BW2振り返り

・自分の成績
Wifi大会

きえちゃったけど
ビギニングカップ 1792pt 13位 65勝15敗
順位が指数関数的に下がっていますwww

オフ
第23回シングル厨のつどいオフ 予選落ち(5-3)
第11回アリーナオフ ベスト8
第12回アリーナオフ ベスト8
第10回てんのめぐみオフ 予選落ち(3-2)
第14回アリーナオフ 予選落ち(1-5)
BW2になって初めてオフに参加。知り合いも増えました。
こちらもだんだん成績が下がっています・。;
Wifi、オフともにあと一歩というところか。XYになったら本気出します()

BW2では他のことにうつつを抜かさずポケモンやっていました。マリカはそれなりにやっていましたが。変わったことはブログ始めたことと、シングル中心からダブル中心へ移行したこと、オフに参加するようになったことかな。

・ランク
S:バンギラスクレセリアボルトロス、霊獣ランドロス
A:メタグロスハッサムスイクン、Wロトム、霊獣ボルトロス
B:ラティオスヒードランライコウトルネロスローブシン
  ズルズキンキノガッサウルガモスモロバレルトリトドン
  ニョロトノキングドラユキノオー
以下略

もともと強い3おっさんをなぜさらに霊獣化させ、強化しようとしたのか不思議でなりません。
霊獣ポケといたずらごころポケが強すぎてバランス的にはどうだったのかなあと思っています。
とにかく
Swagger is GOD !!!!
でしたねw
威張るは今までの実績があるので弱体化してほしくないですが、いたずらごころはもう少し弱くていいかな?
いたずらごころの特性を「威張るを打つときだけ優先度+1にする」とか。ゎら

第14回アリーナオフレポ

第14回アリーナオフに参加してきました。スタンしかいないと予想していましたがその通りでした。
使用パーティ:ドータ入りスタン

予選はAブロック
vsもうだめだ さん

初戦マニュテラでうわーってなる。相手の先発をマニュテラとマニュウルガに絞りバンギTランドの先発にした。威嚇+ヨプでバンギがテラキのインファイトを耐えるはず。

マニューラ/テラキオン(/ウルガモス/ローブシン)
vs
バンギラス/Tランドロス(/ドータクン/トリトドン)

→叩き雪崩でバンギが怯んで負けました。怯まなくても後ろから出てくるウルガが強烈なためなかなか厳しかったかも。ドータを出してトリルしようとしましたがマニュの挑発で決まらず。トドン→Tボルトでスカーフの奇襲をかけるべきだったのかもしれません。
LOSE

vs門番 さん

ユキノオーのフォルムの欄にメガ進化と書いてあったのでメガ進化スイッチ霰パのよう。メガ進化されるとトリル下でもドータトドンが先制されてしまうためかなり厳しいパーティ。相手のシャンデラはおそらくスカーフなので初手ボルトランドでスカーフ十万+αでシャンデラを処理する流れに。シャンデラを処理してドータクン仁王立ちを目指す。ノオーが来たらバンギドータでしのぐ。

ランドロス/シャンデラ(/ハッサム/?)
vs
ボルトロス/Tランドロス(/ドータクン/バンギラス)

→予定通りシャンデラが来たので十万岩雪崩でシャンデラを処理しようとしたが岩雪崩を外す;;ついでにスカーフ熱風急所でランドのHPを1まで減らされる;;地震のほうがよかったのかもしれないが隣のランドの襷をつぶしておきたいし、相手のランドが怯む可能性や相手の交代を考えると岩雪崩を打ちたいししょうがないと思う。相手はランドの蜻蛉をボルトにうちハッサム出し。
ボルトの十万でシャンデラを縛っている状態なのでシャンデラ→ランドと交代してくると考え、一点読みから処理のめんどいハッサム方向に十万を打つ。しかし相手のシャンデラはひかずに熱風。ボルトランドが倒され剣舞されてお通夜。
初手外して、挽回の一点読みをしたが外したししょうがなかった。
LOSE

vsいくみす さん

スタンパーティ。相手はウルガの処理が面倒そう。バンギトドンを選出してウルガに強そうなTボルトスイクンに厚くする。

クレセリア/Tボルトロス(/スイクン/バンギラス)
vs
バンギラス/ドータクン(/トリトドン/ウルガモス)

→クレセにスカーフトリックされるもののトリルを張り、バンギトドンで攻める。するとスイクンが出てきて瞑想眠るでしのがれる。ドータを再び出してトリルを張りなおす。途中バンギに電磁波をまかれるものの最後にはちゃんと動いてスイクンを処理して勝ち!濁流やかみくだくの追加効果を引いたり、凍結したトドンが1ターンで復活したりと運がかなりよかったです。スイクンの動きをトドンで防げたおかげでバンギの行動回数を増やせたのも大きかった。
WIN

vsみこと さん

スタンパーティ。相手にトリル要因がいないのでトリルを張って闘うように。ウルガハッサム対策。

ボルトロス/ラティオス(/ローブシン/バンギラス)
vs
ボルトロス/ドータクン(/トリトドン/ウルガモス)

→初手ラティに壁張られて詰む。相手の後発にハッサムがいなかったためウルガも活躍せず。どうしようもありませんでした。
壁パやそうでないかに関わらず、この相手だったら初手バンギ出すべきだったかも。
LOSE

vsるーの。 さん

先の反省を生かして初手バンギドータ。

ボルトロス/ラティオス(/ローブシン/バンギラス)
vs
バンギラス/ドータクン(/トリトドン/ウルガモス)

→挑発も読んで雪崩サイキネ。序盤はよかったもののハッサムラティvsバンギ(HP半分)ドータの対面でバンギ→トドンでG流星群に対しトドンを捨てたのがよくなかったかも。バンギはさっさと捨てればよかった。ウルガ無償降臨から蝶舞や!!と思ったが流星打った後のラティの光の壁+スカーフランドの前に撃沈;;
LOSE

vs さん

すでにBさんは予選抜けが確定していて、当然俺は予選落ちが確定している。気楽にやりました。
地味に相手はバンギに強いポケモンドリュウズしかいない。ランドの選出は当然で弱点を取りやすいTボルトも確定。ラス1はとりあえずドータ。

クレセリア/モロバレル(/トゲキッス/ドリュウズ)
vs
ボルトロス/Tランドロス(/バンギラス/ドータクン)

→ごりごり殴っていってだいぶ有利だったのにプレミってドリュの雪崩で怯んだら負ける感じに→もちろん怯む
集中力に欠けていました;
LOSE

結果1勝5敗
負け越してしまいました。パーティもプレイングも雑魚でした。高種族値のスタンを使えばよかったかも。
このオフを通して学んだことは結論スタンパーティは最強だということ。種族値がすべてです。(あと威張る)
特に優勝されたにのさんのパーティ(バンギボルトランドクレセグロススイクン)はどうみても完璧な構築でした。優勝おめでとうございます!!
オフの主催・運営してくださった方、対戦相手の方ありがとうございました〜XYでもよろしくお願いいたします〜

XYから本気出したい…w

【ダブル6450】ドータ入りスタン ノ|@盆@|\

第14回アリーナオフで使用して5敗1勝でした!
オフレポ

ボルトロススカーフひかえめ 185(244)-X-90-188(48)-102(16)-146(200)
ちくでん十万ボルトボルトチェンジめざ飛行くさむすび
個体値31-3-31-30-30-30、十万で瞑想1積みスイクン高乱2
ローブの冷パン最大乱数以外耐え、鉢巻グロスの思念耐える、特化トノの雨ハイドロ確定耐え
ランドロスようき 165(4)-197(252)-110-X-100-157(252)
いかくじしんいわなだれとんぼがえりまもる
ふつうの
らんどろす
バンギラスヨプゆうかん 207(252)-204(252)-131(4)-X-120-59
すなおこしいわなだれかみくだくけたぐりまもる
ぶっぱ
is GOD
ウルガモス虫Gおくびょう 161(4)-X-86(4)-186(248)-135-167(252)
ほのおのからだねっぷうむしのさざめきめざ地面まもる
個体値31-3-31-30-30-31
ぶっぱ
ドータクンラムれいせい 174(252)-X-145(68)-135(188)-136-34
ふゆうサイコキネシスラスターカノンねむるトリックルーム
ローブのGアムハン最大乱数以外耐え、サイキネでランド低乱2(悲しい火力不足)
NIラティのめざ炎2耐え、145ボルトの10万2耐え、182一致ジュエル熱風は高乱1
トリトドン水Gれいせい 197(84)-X-110(172)-154(224)-106(28)-40
よびみずだくりゅうだいちのちからめざ草まもる
個体値31-2-31-30-31-3、197Tボルトくさむすび2つ切って耐え、ラティの珠流星群25%で落ちる
188グロスの思念・197ランドの地震ほぼ2耐え、ローブの珠アムハン最大乱数以外耐え
今回、こちらのブログの形式を勝手にお借りしました。見やすいはず。 ケータイの方はこれ見えるのかな…? アイコンはポケ書さん。こちらも勝手にお借りしました。 最大乱数以外耐えが多いのは努力値が足りないから仕方なく。 ・ドータクンの採用理由 vsバンギラス 一方的に弱点がつけるので強い vsクレセグロスランド 相手に有効打がないので強い vsボルト 相手はドータに挑発を打たなければならない。その間に殴れるので強い ということで結論パの相手に比較的有利がとりやすいかなという安易な考えからドータ入りのパーティを考えることに。 実際使ってみた感想は種族値は正義!って感じで活躍はするが思ったよりは…って感じでした。 ボルトの挑発を意識して当初から2ウエポンないし3ウエポンのアタッカー型で考えていました。ランドの威嚇がうざいので消去法で特殊型に。 ドータがある程度バンギと戦えるトリックルーム要因であるため雨パに入れるのもありなのかなと今では感じています。 あと、浮遊風船ドータクンで遊びたいなwww 耐熱だと相手は思うから積極的には炎技打たれなくなるし、相手のラティランドがサイキネ→地震とかしてくれたら笑いがとまらなくなりそう。 ・パーティの概要 スタンよりのパーティにしたかったのでバンギボルトランドを選択。ボルトは自分の趣味で霊獣化。ランドももちろん霊獣。ここでドータクンエスパー枠と鋼枠の2枠を1つにまとめる謎のお得感を発動。残り2枠は水、炎、格闘あたりか。 まず対水/炎枠としてトドンを選択。ドータにトリルを入れ、バンギを最遅にすることに。ラス1はグロスハッサムローブバレルあたりを意識してウルガを選択した。ウルガを採用することでドータクンではもの足りないエスパー枠の仕事(ローブのの処理/岩技持ちのローブは現在少ないため)と鋼枠の仕事(クレセへの打点/ドータはグロスハッサムに比べて火力がない)が確保できた。なおウルガにはドランバレルの並びを解消できるめざ地を採用しているが、オフでは害悪対策やローブのアムハンから見方を無理やり守るために怒りの粉を採用し(ようとしたが技を変更するのを忘れていたので蝶舞のままだった) バンギにはヨプ。鉢巻きとかいうヤンキーアイテムが流行していますが、ガッサやローブのマッパを耐えられるし、ズキンや威嚇を入れたローブのドレパンを耐えて仕事をできるのはやはり偉いと思う。 パーティ全体に素早さが足りないのでTボルトにはスカーフ。読まれにくいのも大きい。スカーフかもしれないノオーやマンムーに安心して先制できたり、追い風スイクンに先制できるというと強いのが伝わるかもしれない。 Tランドは安定の襷。 ドータには最初はめざ炎を入れてたが、ウルガを採用していたためハッサムがあまり出てこない。ドータを使っていると耐久が足りないことが多かったため、ラムを持たせねむるを採用した。おもにトリルのラストターンに打ち、2回目のトリルを可能にする。特にドータに有効打がなく、かみくだくやドレパンなどで地道に削るしかないパーティに対しては絶望を与えられる。 トドンには水Gを持たせ冷静にしてトリルアタッカーに。vs雨以外でも選出できるようにした。めざ草はないと相手のトドンが辛い。大地の力の枠は冷凍ビームや吹雪と迷いました。耐久安定していて試行回数を増やせるこいつなら吹雪はあっているかもしれない。 ウルガには虫Gを持たせ対クレセを強めに。ボルトの10万+ウルガのGさざめきで耐久厚めの水ロトムやクレセを吹っ飛ばせます。 ・選出 ボルトは挑発持ちならドータに挨拶するため初手に出てきやすい。挑発は読んで火力高めなサイキネをぶっぱしよう。 ドータに打点がないためか、割とランドは選出されにくい。 そのため初手からバンギを出したりする。BW2ではランドの登場で初手にバンギを出しにくい環境だったが、初手から出して暴れさせられるぞ!(怯ませる) 初手の具体例は、 ボルトランド ランドドータ バンギドータ バンギボルト ドータはパーティの中枢であり、S調整できる唯一の存在であるため選出率は異常に高いです。 ・欠点 対鋼(グロスハッサム)の大半をウルガが受け持っているため、さっさとウルガが死ぬと鋼が辛くなる。ウルガは岩雪崩やアクロバット、G流星群ですぐに死ぬため、ウルガが縛られた状況でハッサム剣舞積まれたりするのも辛い。ウルガを使わずに対策する場合はハッサムならボルトランド、グロスならトドンあたりか。 また、ラティや水ロトムにたいする打点も少ないです。数がそんなに多くないため対策が薄め。ラティ相手にはたいていバンギを選出して対策。ロトムは総力を決して削り切ります。ねむるロトムや壁ロトムが辛い。 レパルダスパーティは辛いのかよくわからないが、スカーフボルトやバンギランドドータを使ってうまく立ち回る必要がある。 種族値が足りない。オフを通して種族値がどんなに大切か実感してしまったパーティでした。

【ダブル6450】鉄球ローブシンのすゝめ

トリルクレセローブを使っていると死ぬほど相手のクレセがめんどいので・・・
噴火ヒードランで吹っ飛ばすというのが苦手なランドやグロスも吹っ飛ばせて最善の対処法と思われますが、パーティの都合もありますしメタも進んでいます。そこで他の方法を考えてみた次第でございます。

今の構築は対ローブシンクレセリアに任せきっている感があるので、不意の攻撃でクレセを突破すればローブで無双することが可能ではないだろうかと企んでいます。
鉄球投げつけるという筋を持つことにより、クレセだけでなく、モロバレルに対する粘り、シャンデラブルンゲルに対する有効打、鉄球バンギトノドランに対するメタが可能です。トリパミラーでも先制できるため強気で動けます。
ローブシンを使う際の選択肢の一つになれば幸いです。

特性:てつのこぶし
持ち物:くろいてっきゅう
技:ドレインパンチ/れいとうパンチ/なげつける/みきり
配分:ゆうかん189(68)-211(252)-115-X-109(188)-45
物理耐久
・211珠鉄子武神アムハン最大乱数以外耐え
・200ラティ(控えめ)のサイコショック確定耐え
特殊耐久
・146ボルトの十万2耐え
・96クレセのサイキネ乱2(ドレパで18以上回復すればほぼ2耐えできる)
・139帯クレセのサイキネ確定耐え
・216眼鏡Tボルトの十万最大乱数以外耐え
・216ボルトのめざ飛確定耐え
・182ドランの手助けジュエル熱風確定耐え

Bは割と足りているため、Hを低めにおさえDに割いている。ドレインパンチの回復率も向上する。
マッハパンチはどうしても技スぺの都合上切らざるを得ない。そこは立ち回りでカバー。トリルメタグロスさんもバレパン切っているんだからこいつだってできるはず(謎のライバル意識)
珠をもっていないためアムハンの火力には期待できない。よって場持ち重視のドレパン。
鉄球の素早さ計算は切り捨て(ソースがあいまい;)なので、S実値は22で最遅ナットレイシュバルゴと同速。

vs
223-148-176を想定。
鉄球なげつけるで140〜166ダメージ。
手助けを絡めると乱1(10/16)
216ランドの蜻蛉と合わせると95%の確率で落とせる。
よって初手ランドクレセから相手のクレセに蜻蛉してローブ出しトリル→投げつけるで処理できる。
蜻蛉した後に出すポケモンに困ったふりして長考する盤外戦術も功を制しているのか今のとこ読まれていないです。
ランドに威嚇入っても、事前に味方クレセ(C114)で相手クレセに冷凍ビーム入れとけば同じく95%の確率で落とせる。
一致ジュエル十万とセットで落とすことを考える場合はC実値164ほどないと9割以上の確率で落とせないので注意。
182一致流星群(アイテム無し)とセットならちょうど落とせる。

vs
221-103-132を想定。
冷凍パンチで140〜166ダメージ。
手助けを絡めると乱1(10/16)
トリル下でクレセローブがバレルと対面しても、クレセにラム持たせておけば、ローブ見切りクレセサイキネ→先制冷凍パンチでヘドロ込みでも処理できる。

vs
207-91-125を想定。
鉄球投げつけるで確1。
最近多いブルンズキンの並びにローブが対面すると、ズキンが守りブルンがしおふきしてこようとするので投げつけるが非常によく刺さる。威嚇食らうとブルンを落としきれないがしおふきの火力がしょっぱくなるので十分。

他のポケモンに対するダメージ
ドレインパンチ
207-130ヨプバンギ確2(ダメージ168〜198)
198-127ヒードラン低乱1(ダメージ168〜200)
172-135ズルズキン中乱数(ダメージ158〜188)
181-165ナットレイ確2(ダメージ132〜156)
197-95ユキノオー確1
207-115ローブシン乱2(ダメージ93〜111)
177-121ハッサム確2(ダメージ90〜106)
197-96ニョロトノ確2(ダメージ112〜133)
221-108トリトドン高乱2(ダメージ100〜118)
珠アムハン耐え調整をしているポケモンをドレパン2発で落とせます

れいとうパンチ
165-110ヤチェランドロス確2(ダメージ130〜154)
156-100ラティオス中乱1(ダメージ144〜170)
155-90ボルトロス確1
186-91ボルトロス低乱1(ダメージ158〜186)

なげつける
187-111ラティアス高乱1(ダメージ186〜220)
136-110シャンデラ威嚇込み中乱1(ダメージ124〜148)
161-85ウルガモス確2(ダメージ121〜143)
なにより投げつけたときの爽快感が病みつきになる。

・メリット
クレセを突破できゲームも決める決定打となりうる。
最近増加しているブルンやバレルに対する適応力が飛躍的に上昇する。
トリパミラーに強い。(鉄球投げつけるの強襲で相手クレセのトリル返しを封じれる)
・デメリット
投げつける以外の火力が不足気味。
マッパを持たせられない。

【ダブル6450】Wロトム入りスイッチ

第10回てんのめぐみオフで使用して予選落ちしました!

アイコンはポケ書さんの

名前 特性 もちもの 技1 技2 技3 技4
ボルトロス いたずらごころ オボン 10万ボルト いばる でんじは どくどく
霊獣ランドロス いかく じしん いわなだれ とんぼがえり まもる
クレセリア ふゆう ラム サイコキネシス れいとうビーム てだすけ トリックルーム
ローブシン てつのこぶし 格闘G ドレインパンチ マッハパンチ れいとうパンチ みきり
メタグロス クリアボディ 鉢巻 コメットパンチ しねんのずつき じしん トリック
ロトム ふゆう 残飯 ハイドロポンプ 10まんボルト おにび ひかりのかべ

スタンを組もうと思い、ボルトランドクレセローブは最強なのでそこから考えた。
5匹目は先のWCS決勝でのトルネマンムーの活躍を見て、そのメタとしてWロトムを組み込みました。Wロトムはフツーに使うと役割の狭さからあまり活躍できなそう。そこでWCSでAaron氏が使用していた壁鬼火ロトムを採用しました。(誰に対しても壁鬼火で仕事ができるため腐りにくい、ボルトとは役割の違いから住み分けができる) なお持ち物は重複の関係で残飯。しかし残飯のほうが強いんじゃないかってくらい強かった。
トップメタであるクレセローブドラン(噴火)をメタるためラス1に最遅グロスを採用。地震最遅グロスのおかげでドランもつぶせます。もちろんクレセローブに強い。いろいろ試した結果鉢巻が一番強かったので鉢巻で採用。まもるがなくてもロトムの壁サポートである程度耐えられるのでシナジーが良い。読まれにくいトリックを採用して対害悪性能を高める。
最遅グロスを活躍させるためクレセにトリルを入れスイッチに。

・配分
ボルトロス おだやか186(252)-108-97(52)-146(4)-137(196)-132(4)
ミラーは捨ててひたすら耐久に振った。Dはおなじみのラティのジュエル流星群意識。Bに振ると岩雪崩エッジの乱数がだいぶ変わってくる。
10万電磁波は確定で、毒々は対トドンクレセなど耐久ポケに。ラス技で迷ったが、威張るが正解だと思う。威張るだけで挑発の代用ができ、毒々のターンが稼げ、霊獣ボルト、ウルガモスモロバレルトリトドンなど厄介なポケモンを対策できる。負け濃厚な試合でもワンチャン掴める。

霊獣ランドロス ようき165(4)-197(252)-110-X-100-157(252)
最近はいじっぱり派が多いように思えますが、ミラーで先制で岩雪崩を打てるのは本当に大きいと思います。一方的に怯ませるチャンスがあるのはデカい。エッジ使うならいじっぱりかもしれませんが。
オフではヤチェを使っていましたがウルガモスと戦える襷安定でした。

クレセリア なまいき223(220)-75-148(60)-114(148)-176(76)-81
トリル要因。手助けが強い。

ローブシン ゆうかん207(212)-200(172)-115-X-101(124)-45
調整先を忘れたけどD101調整好き。ジュエルドレパン強い。

メタグロス ゆうかん187(252)-191(148)-150-X-124(108)-67
いろんなポケモンへのダメージを計算したかんじだとA190前後がいいけど明確にどこがいいかわからない。誰か教えて><
味方で相手ボルトのHPを少し削れば鉢巻思念の範囲にすぐ入ります。

ロトム おだやか157(252)-63-135(60)-126(4)-165(180)-108(12)
ラティのジュエル流星群意識残りB。ローブの珠アムハンも高確率で耐える。
なお火力は察してください。

・選出
ふぃーりんぐ
ただし雨はトノグドラ先発で来ることが多いのでボルトWロトムから電磁波or十万+光の壁。
グロスが刺さっている相手なら初手ランドクレセから蜻蛉トリルでグロス出したりします。

・苦手なポケモン
襷ランドで何とかする。トリックルーム又は電磁波で上とってグロス。蝶舞型じゃなければロトムでも。

鬼火か地震をうまく当てていかなければならない。

グロスで思念が打てるような立ち回りを心がける。最悪威張る。

毒々入れる。ローブシンで吸い取る。

トリルからのグロスで思念。クレセの冷B。

鬼火当てる。ローブシンで吸い取る。

ナットやトドンはみがわりしてくるから面倒。蝶舞ウルガが一番つらいです。
オフでは予選落ちでしたが対戦相手5人中3人がウルガ使っていたからと言い訳しています。
オンラインでは割と勝てているのでお気に入りの構築です。

第10回てんのめぐみオフ対戦レポート

第10回てんのめぐみオフに参加してきました。
このオフは初参加。ダブルの試合が終わった後にシングルの対戦ができると聞き、ダブルバトルが終わった後でも、あまり知り合いがいない私でもぼっちにならずに済むと思い参加しました。もちろんそれだけの理由ではなく雰囲気がよさそうだなと感じたのも一因です。
当日電車に乗ってから携帯を家に忘れたことに気付きヤバイとなる。記憶をたどってなんとか会場にたどり着きました;
自己紹介でなんとなくボルトで威張りまくりますよ〜ってアピールをしてしまった。このアピールのおかげか分からないが、後にボルトの威張るが大活躍する。

今回もパーティがぎりぎりまで決まらず、睡眠時間を多少削って育成を当日の朝までやっていました。
使用パーティ:Wロトム入りスイッチ

スタンダードパーティ。先のWCSにてトルネマンムーの活躍を見て、こいつらに瞬殺されるのを恐れすぎてWロトムを採用してしまいました(不覚) ロトムの壁鬼火サポート、ランドの威嚇サポートから、トリルジュエルローブシンや鉢巻グロスで暴れていくパーティです。
似たようなパーティは回していましたが、これそのものはほとんど回せなかったためパーティの穴に気付かないままオフに出ることになってしまいました。欠点はいくつかありますが、プレイング云々で対策できないレベルに辛いのがウルガモスです。
そして予選水ブロックの6人中3人がウルガモスを使っているという悲劇…
ヒードランとはなんだったのか…

0-0
vsぬこ さん

あまり対策をしていなかった雨パーティ。なにより辛いのが霊獣ボルトとナットレイ。Tボルトの雷の一貫性がやばい。表トノグドラ裏Tボルトナットで来るんじゃないかと予想。雨と戦うためのロトムボルト、ナットレイ対策のローブシンとそのサポートのクレセリアを選出。ナットレイローブシンで処理できないと負け。

ニョロトノ/キングドラ(/Tボルトロス/ナットレイ)
vs
ロトム/ボルトロス(/クレセリア/ローブシン)

相手のグドラは龍Gのハイドロ流星群型でした。濁流はないとか言ってたっけ。
予定通りロトムで光の壁を張ってダメージを軽減させる。相手は1ターン目でトノ→Tボルト、2ターン目でグドラ→ナットレイに交代してきた。グドラに電磁波当てたかったが、もし交代でナットが出てくるとナットに鬼火を入れることができなくなるためリスクを恐れて打たなかった。出てきたナットに無事鬼火を当てるが、残念なことにナットはみがわり残飯型だった。宿り木と残飯でなかなかHPが減らない。
ナットを処理するためにローブを出すも、再び出てきたトノの熱湯で火傷してしまい絶望。そのまま処理されてしまう。
状況は相手トノグドラTボルト+みがわり状態のナット(火傷しているが残飯宿り木でHP収支が正)、自分クレセWロトムボルトという絶望的状況。ボルトは挑発の代わりに威張るを採用していたので、この時点でナットに威張るしかない!!と思った。(ゴゴゴゴ…
威張るためにはまずみがわりを壊さなければならない。幸い雨状態なのでロトムのハイドロ2発でナットのみがわりを壊せた。Tボルトの雷が降る中むりやり交代して宿り木を解除、威張る。相手のナットはみがわり→自滅→やどりぎ外す→自滅で威張る最長ターンを引き、スリップダメと自滅ダメ、最後はクレセの冷ビで自殺を補助してあげました。
宿り木外したターンにはナットは自滅し続けるから関係ねーと割り切ってクレセでトリルをしました。そのおかげでTボルトとグドラに先制がとれるようになり、ロトムで壁を張りなおして殴りあいで勝ち!
威張るで最長ターンを引き、しかも自滅や技外ししてくれるなどホントに運がよく相手に申し訳なかったです。
前日までボルトの技を威張ると挑発となりきりとめざ氷のどれにするか悩んでいましたが、威張るにしてホントに良かったと思いました。CもSもほとんど振っていないためめざ氷は意外と使いにくい、挑発は威張るの劣化、なりきりはなかなかうまく使える機会がなかったです。

1-0
vsぽけむら さん

ウルガモス入り。このパーティを見て初めて俺のパーティウルガモスやばくね?って気づいた。レパウルガが非常に厳しく、しかもバレルがいるためトリルを張ってこれを突破するのが厳しい。ウルガに有効打があるのがランドとグロスと一応Wロトムモロバレルがいたし日本晴れされる可能性を考慮してWロトムは選出せず、ランドとクレセを先発し、後ろにグロスローブ。トリルを張ってウルガを処理し、バレルをなんとかすることに。ランドにはヤチェを持たせていたが襷にすればよかったと後悔。

レパルダス/ボーマンダ(/モロバレル/ウルガモス)
vs
ランドロス/クレセリア(/メタグロス/ローブシン)

まったく考えていなかったマンダがでてきてピンチ!威嚇でAが下がったためランドがあまり仕事ができないまま嘘泣き珠流星群でクレセが落とされ絶望的状況。蜻蛉から出したグロスのコメパンでマンダを処理し、相手の控えにバレルがいることは予想できたので、後出ししたローブでレパル交代読み冷パンを決めるが依然不利な状況。
ウルガバレル(控えレパル)vsグロスローブ(控えランド)の状況でNN「りあじゅ」という今にも爆発しそうなグロス使っていたにも関わらず、相手は怒りの粉蝶舞。自分のローブはみきりをしたため、グロスが技を出すまで相手はプレミしたと思いめっちゃ焦っていましたw 鉢巻なんでコメパしか打てなかったし、そもそも大爆発を採用していなかった;;
その後、熱風をちゃんと当てられてみんな死にました。ランドが襷だったら耐えて雪崩でワンチャンあったのに…

1-1
vsみーや さん

トリックルームから波乗りしてくるパーティと判断。実際どうだったのかは聞くのを忘れていたので知らない。天敵のウルガがいるほか、トリトドンとブルンのペア、ドータクンにも頭を悩ませる。選出はボルトWロトム控えクレセローブにしたけれど、ローブ→グロスだったかな? 鉢巻グロスのトリックでドータの動きを封じる必要があったし、電磁波やトリルサポートでウルガを一発で落とせる大切な駒だった。

ドータクン/ウルガモス(/トリトドン/?)
vs
ボルトロス/Wロトム(/クレせリア/ローブシン)

どうみても怒りの粉トリルだったのでとりあえずウルガに威張る。ロトムは壁。しかし相手はドータ→トドンからウルガ蝶舞。ウルガはラムだった。トドンに鬼火を当ててウルガに電磁波を打ったがこれはプレミだったか。トドンにはボルトで毒を入れたかった。トドンみがわり。そのまま熱風と濁流でどんどん削られてしまい、威張るむなしく0-4となってしまった;;
選出のミスと立ち回りのミス、もともとの相性の悪さが重なり勝負にならなかった惨敗。
相手のラス1はなんだったのか、これも聞くのを忘れていました。

1-2
vsスマーグル さん

またウルガモス。そしてゴチルゼルというあやしいポケモンがいる。ゴチルゼルでロックされてバークアウトとかビルドとか宿り木とか蝶舞とかされると辛いので気をつけないといけない。全体的に相性がよく蜻蛉ができるランドと妨害技満載のボルトを先発。ボルトでできるだけ電磁波撒いて後ろのローブグロスを活躍できるようにする。

ズルズキン/クレセリア(/ナットレイ/ゴチルゼル)
vs
ボルトロス/Tランドロス(/メタグロス/ローブシン)

猫冷ビ警戒でランドを守らせ毒をクレセに入れると、冷ビエッジでボルトが落とされてヤバイ。グロスを死にだししてコメパン蜻蛉でクレセを集中しようとしたら、スカーフクレセだったためランドのHPがある程度削られる。ヤチェで耐えて蜻蛉でクレセを処理。ズルズキンはナットに交代していた。蜻蛉でローブを出す。
ここでウルガきたらまずいなと思っていたがでてきたのはゴチルゼルでセーフ。ナット守るゴチルトリルを読んでコメ冷パンをゴチルに集中し、その通りになるもコメを外す。トリル下ではちゃんと当てて処理して、ズキンもローブで処理。ラス1のナットレイがまたしても残飯みがわり型で3-1から驚異的な粘りを見せるも、しっかり勝ちきった!
ナットレイ3連まもるを成功させて残飯でHPがみるみる回復していましたw

2-2
vsすらいむ さん

スタン対決。相手がマッハで選出を決めていたので、素直な選出かなと思いました。こちらには電気2体いるしスイクンは出てこなそう、雨や噴火スイッチじゃなければバンギも出てこなそう。ということで前4体かなと予想。トリル張ってしまえばメタグロスがかなり活躍できそうなのでランドクレセから蜻蛉でグロス出しながらトリルする流れに。

ランドロス/クレセリア(/Tボルトロス/メタグロス)
vs
ランドロス/クレセリア(/メタグロス/Wロトム)

予定通りの行動。相手のランドはまもる、相手のクレセは電磁波を自分のクレセに→ラム。召喚したグロスでクレセを殴る。相手のランドはグロスに交代し冷ビを受け流す。ここで困ってしまいグロス→Wロトムに交代しながら再びトリルをするという愚策に。相手のグロスロトムにアムハン、Bにある程度ふっているため大したことのないダメージで済んだ。次のターン、鬼火を相手のグロスに入れることに成功しだいぶ有利になる。最後は電磁波を食らった自分のクレセが雪崩食らっても動くイケメンぶりを発揮し、逆転を許さずトリルを張りなおして勝ち!

3勝2敗タイで同じ3勝2敗だったぽけむらさんに直接対決で負けていたので予選落ち。グループ1位はすらいむさんでした。
パーティの欠陥やプレイング・選出の甘さで残念な結果となってしまいました・。・;;
準備不足が大きく響いたので反省。

その後はマルチに混ぜてもらったり、シングルをしたりしました。シングルはボルトメタモンを使って6勝1敗、唯一負けたすきるさんが優勝していました。自分は2位だったらしい。ボルトロスの威張るが強かったです。(こなみ) 威張るでそうとう不正を働いたw
主催運営の方、参加者の方、夢ローブくれた方ありがとうございました〜

【GSシングル/グローバルショーダウン】スタンダードパーティ?

アルセウス持ってないから作れないパーティ。

アイコンはポケ書さんの

名前 特性 もちもの 技1 技2 技3 技4
ジラーチ てんのめぐみ スカーフ アイアンヘッド トリック でんじは ステルスロック
カイオーガ あめふらし カゴ なみのり れいとうビーム めいそう ねむる
アルセウス マルチタイプ ノーマルG しんそく げきりん じしん つるぎのまい
グラードン ひでり 地面G じしん ストーンエッジ ステルスロック でんじは
パルキア プレッシャー 命の珠 あくうせつだん ハイドロポンプ かみなり かえんほうしゃ
ボルトロス いたずらごころ 気合の襷 10まんボルト くさむすび でんじは ちょうはつ

基本選出はジラーチカイオーガアルセウスジラーチでトリックしてステロや電磁波をして退場。死に出しから瞑想オーガ、剣舞アルセで抜いていく。
ジラーチは良耐性であり、相手を妨害できる技を多く搭載しており起点を作りやすい。困ったら怯ませればいいし。初手はほとんどトリックから入る。
オーガは瞑想型。一回積むだけで非常に高火力を捻出できる。潮吹き型がメインのため、挑発ほえるをされにくいのもポイント。
相手にディアルガがいる場合は、オーガで瞑想しても後出しされてほえられる可能性が高いので、先にアルセ出し。ディアルガ地震で処理できる。オーガ→アルセかアルセ→オーガかは相手のパーティしだい。
パルキアゼクロム入りに対してはオーガは出さない。
グラードンパルキアホウオウみたいなパーティにはジラーチは出さない。挑発ボルトがいる場合も。
アルセウスは最強なので選出率100%。
オーガを出さない場合はパルキアグラードンあたりで代用。
ジラーチを出さない場合は先発としてグラードンやボルト、ときどきパルキア
グラードンはDにある程度振っているため初手でミュウツーと対面しても草結びを警戒せずに仕事ができる。ステロよりは電磁波のほうが優先度が高い。ステロが優先されるのは対ホウオウルギアのとき。エッジはボルトやホウオウに突っ張れるように。
パルキアは主に相手のオーガ対策。ついでに龍対面にも強く広い範囲に殴り勝てる。
ボルトロスは電磁波挑発要因。グラードンオーガに一貫して通る草結び持ち。相手の積技も回復技もステロも制限できるため、初手で出せば何かしら仕事をしてくれる神ポケ。

スペック高い6体で組んだため、弱くはないはず・。・
火力を出すためには積み技を使わないといけないポケモンが多く、それを妨害されると辛い。とくに相手のボルトロス@襷が辛い。しかしボルトロスに有利なポケモンなど存在しないので立ち回りで何とかする。対ボルトは初手パルキアボルトロスアルセウスで押し切る。最低でも電磁波は覚悟しなければならない。
他に辛いのは相手のアルセウスだけど、これもどうしようもない。ジラーチグラードン、味方のアルセウスを用いて立ち回りでなんとかする。

・配分
ジラーチ ようき207(252)-120-121(4)-X-120-167(252)
A特化ホウオウのせいなるほのお最大乱数以外耐え。
陽気グラードン地震中乱数。
トリック後にも動けるよう最速。

カイオーガ ひかえめ205(236)-100-111(4)-210(164)-161(4)-122(92)
H252グラードンを瞑想一積み冷ビで高乱一。
残りをHとSに。Sはここらへんまで上げておけばグラードンに先制できるだろうという魂胆。
瞑想一積み雨波乗りで4振りアルセを中乱数でもっていけるレベルの火力。

アルセウス ようき196(4)-172(252)-140-X-140-189(252)
剣舞ジュエル神速で4振りミュウツーパルキアは確一。4振りアルセは低乱一。
剣舞逆鱗はギラティナ用。一撃では落とせないが。
地震ディアルガジラーチ用。
アルセミラーで先に神速打てるのがでかいので最速で少しでも先制できるように。
無振りでもそれなりの耐久があるためそれを生かすために珠を持たせずにジュエルにした。

グラードン いじっぱり207(252)-188(4)-161(4)-X-138(220)-114(28)
アルセの神速をしっかり耐えれる駒。相手のアルセを珠の反動ダメとジュエル地震でなんとかして倒したりする。
なおジュエル地震で4振りアルセが6〜7割。
臆病ミュウツーの珠草結び最大乱数以外耐え。
晴れ下で控えめオーガのしおふき余裕で耐える。

パルキア おくびょう166(4)-118-120-202(252)-140-167(252)
ぶっぱ

ボルトロス おくびょう155(4)-108-90-177(252)-100-179(252)
ぶっぱ