【カロスダブル】ドーブルガルーラ (アンコドーブル+冷ビガルーラ)
第5回ハオ海賊団大運動会で使用。個人2-2、チーム3-1でぎりぎり予選抜けられませんでした。
組んでくれたお2人、ありがとうございました!
INC-Mayでも使用しました。1750くらいまで上げましたが、キャッチアンドリリース精神でレートを闇にリリースしました。。。
陽気162(252)-X-76(4)-X-65-139(252) マイペース
@きあいのたすき ダークホール/おいかぜ/このゆびとまれ/アンコール
陽気180-125(76)-100-74(180)-100-156(252) きもったま
陽気180-155(76)-120-92(180)-120-167(252) おやこあい
@ガルーラナイト ねこだまし/すてみタックル/アームハンマー/れいとうビーム
控え目171(28)-X-110-194(252)-110-147(228) ふゆう
@ハバンのみ りゅうせいぐん/あくのはどう/だいもんじ/まもる
陽気183-182(252)-115-X-106(4)-169(252) さめはだ
@ラムのみ じしん/ドラゴンクロー/つるぎのまい/まもる
意地っ張り190(120)-112(252)-100-X-100-87(136) ちからもち
@オボンのみ アクアジェット/じゃれつく/はらだいこ/まもる
陽気154(4)-133(252)-91-X-89-195(252) はやてのつばさ
@いのちのたま ブレイブバード/フレアドライブ/おいかぜ/まもる
1.概要
ジャパンカップでガルドーが多かったのでそれに触発されて再び使いたくなり、構築しました。
従来のドーブルガルーラの最大の敵「ラムガブリアス」を撃破できるように組むことにし、それが冷凍ビームガルーラの採用に至りました。
その時点で、ガルーラはダークホールの恩恵を受け、グロパン無双を目指すポケモンではないなと感じたため、
・初手ドーブルガルーラで初見殺し
・後発の積み技でフィニッシュを狙う
という流れができました。後発エースを担うのは、太鼓マリルリおよび剣舞ガブリアスです。
ドーブルのアンコールは単純に興味があったので採用してみましたが、非常によく機能してくれました。
2.個別解説
・ドーブル
基本は追い風してからのダクホ。
ダクホは外すものとしてうっています。
太鼓マリルリを敵の攻撃からまもるためのこの指。
ねこだまし回避、追い風のターン消費など相手はまもるを選択することが多く、それに対し追い風中の先制アンコールは決まりやすいです。
またギルガルド等のみがわり展開を防ぐことができます。
アンコールを採用することで命中不安定なダークホールに頼らざるをえない場面を減らすことができました。
ニドガやキンシはなくても十分でした。
威張る無効のマイペース。
昔はBSで使ってましたが、HSでもほぼ同じ物理耐久だということに気付いてしまったので修正。
・ガルーラ
C92親子愛冷凍ビームで183-106ガブリアス高確率(248/256)で倒せる。急所も期待できるのでまず耐えないでしょう。
残りAS。ガルーラでガルーラにねこだまししなければならない場面が多々あるので最速。
さっさと暴れて死んでもらって後発出すため捨て身アムハンに。
グロパンでエースになるのではなく、猫だましサポート要員です。
メガ進化ポケモン=エースという考え方は安直だと思います。
・サザンドラ
マリルリファイアローが辛い電気対策、ガルーラが打点持てないギルガクチートに打点持てる駒、地面無効枠として採用。
仕事しやすいようにハバンにしてみましたがほとんど発動しなかった。
スカーフのほうがいいかも。
・ガブリアス
後発エース1
ガルーラより速い、全体技あり、クチートギルガに打点持てる、マリルリファイアローが辛い電気無効枠で、安定した耐久持ちの剣舞エースです。
苦手なマンダはガルーラの冷凍ビームで先に仕留めておきます。
・マリルリ
後発エース2
定番の太鼓エース。
Sに多めに振ったものがどんな感じか知りたくて試してみました。
※S87で追い風中に最速ガブ抜きのマリルリ(S85)+2、最速106族抜き(レパルダス)
耐久より素早さが欲しい場面が多かったので正解だったと思います。
・ファイアロー
ドーブルに続く追い風要因。
ブレバ追い風は確定で、残りをまもる挑発剣舞ファスガフレドラから2つで迷うところ。
3.選出立ち回り
ドーブルガルーラはほぼ選出確定で、残り2枠でその穴を埋めていきます。
ドーブルガルーラマリルリ+@が多い。
初手ドーブルガルーラなら、猫だまし追い風。
ガルーラファイアローで追い風してから死に出しドーブルでダクホだったりもします。
ダクホかアンコかの選択は毎回先を読んで判断しなければならない。
ガルーラの捨て身アムハンや冷凍ビームの奇襲で残数を減らし、ドーブルのダクホやアンコールではめて、マリルリやガブリアスでフィニッシュを目指します。
vsガルーラは積極的にガルーラでガルーラに猫だまししていきます。
いろいろ考えた結果ドーブルガルーラでガルーラに勝つためには、猫だましをするのが最善ではないかという結論に至りました()
参考までに、ジャパンカップ2014マスターでのガルーラのデータは、
陽気 67.7%
猫だまし 79.1%
まもる 23.5%
プテラガルーラやゲンガーガルーラみたいな挑発持ち+猫だまし持ちに対しては、アローガルーラで猫だまし追い風。
前述したように追い風してから死に出しドーブルですが、1匹失うことになるので正直辛いです。
vsトノルンパは初手アロー+何かでアローはまもる→追い風でルンパ警戒させながらサポート。その間に隣で殴る。
4.反省
後発エースとして珍しい剣舞ガブリアスを採用してみましたが、選出率の高いドーブルもガルーラもまもるを持ってなく、浮いているポケモンが少なかったため地震が打ちにくかったのが良くなかったです。
アンコールドーブル+冷ビガルーラはうまく機能したので後発をもっと考えていく必要があります。
初手ガルーラゲンガーやガルーラプテラが辛いのでこれらには明確な回答ができるパーティを組みたい。
※showdown用
Smeargle (M) @ Focus Sash
Ability: Own Tempo
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spd
Jolly Nature
- Dark Void
- Follow Me
- Encore
- Tailwind
Kangaskhan @ Kangaskhanite
Ability: Scrappy
Level: 50
EVs: 76 Atk / 180 SAtk / 252 Spd
Jolly Nature
- Fake Out
- Double-Edge
- Hammer Arm
- Ice Beam
Garchomp (M) @ Lum Berry
Ability: Rough Skin
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SDef / 252 Spd
Jolly Nature
- Earthquake
- Dragon Claw
- Swords Dance
- Protect
Hydreigon (F) @ Haban Berry
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 252 SAtk / 28 HP / 228 Spd
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Draco Meteor
- Dark Pulse
- Fire Blast
- Protect
Azumarill (M) @ Sitrus Berry
Ability: Huge Power
Level: 50
EVs: 120 HP / 252 Atk / 136 Spd
Adamant Nature
- Aqua Jet
- Play Rough
- Belly Drum
- Protect
Talonflame (M) @ Life Orb
Ability: Gale Wings
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature
- Brave Bird
- Flare Blitz
- Tailwind
- Protect
【カロスダブル】ドーブルガルーラ+メガバンギ
3月下旬に少しだけ使っていました。
記憶があいまい。
キチガイ構築は使ってて楽しいですねw
名前 | 特性 | もちもの | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|---|
ドーブル | マイペース | きあいのたすき | ダークホール | このゆびとまれ | おいかぜ | ワイドガード |
ガルーラ | きもったま | ガルーラナイト | すてみタックル | アームハンマー | だいもんじ | れいとうビーム |
キリキザン | まけんき | 命の珠 | アイアンヘッド | つじぎり | ふいうち | まもる |
ボーマンダ | いかく | こだわりメガネ | りゅうせいぐん | りゅうのはどう | だいもんじ | はかいこうせん |
バンギラス | すなおこし | バンギラスナイト | いわなだれ | じしん | りゅうのまい | まもる |
ファイアロー | はやてのつばさ | こだわりはちまき | ブレイブバード | フレアドライブ | ねごと | ー |
ドーブルガルーラ警戒させながら、先発キザンマンダ後発バンギアロー選出。
この4匹じゃ対応が難しいクチートギルガルドに対し大文字ガルーラを選出します。
バンギの隣のポケモンとしてドーブルを選出することも。
襷はつぶれますが、ダクホこの指ワイガが竜舞メガバンギとマッチしています。
【カロスダブル】ゴーグルニャオニクス軸
ジャパンカッポゥ前、Vision杯などで使用。(予選落ち)
ジャパンカップ後も使ってて、最高レートは1901でした。
陽気181(252)-68-96-X-102(4)-171(252)
@ぼうじんゴーグル いばる/でんじは/あまえる/ねこだまし
臆病152(52)-X-80-153(220)-80-170(236)
臆病152(52)-X-100-183(220)-100-203(236)
@ライボルトナイト 10まんボルト/オーバーヒート/めざめるパワー氷/まもる
控え目171(28)-X-110-194(252)-110-147(228)
@こだわりスカーフ りゅうせいぐん/あくのはどう/だいもんじ/きあいだま
陽気183-182(252)-115-X-106(4)-169(252)
@ラムのみ じしん/ドラゴンクロー/いわなだれ/まもる
意地っ張り206(244)-112(252)-101(4)-X-101(4)-71(4)
@オボンのみ アクアジェット/じゃれつく/はらだいこ/まもる
冷静167(252)-179(68)-170-213(188)-170-72
@たべのこし シャドーボール/せいなるつるぎ/みがわり/キングシールド
1.概要
環境にプテラ、龍舞バンギ、スカーフマンダ、追い風軸のパーティが蔓延しており、また、雨パーティが流行るのではないか?という予想から電磁波という技をメインに据えたパーティを組んでみることに。
電磁波枠として様々なポケモンが考えられるが、先制で入れられることで怯みによる不確定要素の排除ができて、仕事がしっかりできる点を評価しニャオニクスになりました。
持ち物は一瞬でぼうじんゴーグルになりました。電磁波の打つ相手の隣にバレルがいることは多いです。
電磁波ニャオニクスを軸に、エースの残飯みがわりギルガルドを中心にじっくり立ち回っていきます。
2.採用理由
・ニャオニクス
パーティの軸。
ガルーラに先制で猫だましできるように最速にしたが、耐久が足りない。
耐久寄りの場合は以下のものを考えていた。
慎重181(252)-68-110(100)-X-133(156)-123
ギルガルド(C222)のシャドボを最大乱数以外耐え残りB
キリキザン(A194)の珠ダメおし(60)が乱1(3/16)
メガガルーラ(A177)の捨て身で34%の確率で落ちる
耐久寄りの場合は猫だまし切って、他の技でもいいかも。
でもサイキネ使う場合は、バレルの他にもガブガルーラに打つ機会多いから最速がいいよ。
ニャオニクスの次に、
・ガブリアス
味方に威張れるように。ニャオガブからの威張る巻き込み地震の強襲で、1ターンで勝負を決めに行けることがたまにあります。
相手のスカマンダを誘って、電磁波をまいてもらうエサ。
・ギルガルド
パーティエース。
電磁波サポートを受けながら残飯みがわりで場を制圧していく。
冷静6Vで電磁波の恩恵を受けやすくした。
調整の内容はこちらをご覧ください。
・サザンドラ
ニャオニクスに飛んでくる悪・霊技の逃げ道。スカーフを持たせることで、電磁波の効かないガブロトムにある程度強い。
ギルガルドを強めに見れる。
となり、先発ニャオガブからの後発ギルガサザンの基本選出が完成しました。
スカマンダの流星群、スカサナのマジシャetcをガブ→ギルガで受けながら電磁波をまいていきます。ニャオニクスは相性悪い相手が来たら、耐性相性の良いサザンギルガにいつでも交代できます。
補完として、
・マリルリ
ニャオニクスで起点を作って太鼓していく。ニャオニクスに飛んでくる悪技、ガブサザンに飛んでくる龍技の逃げ道。
バンギラス絶対倒すマン。
・ライボルト
ガルーラやファイアローに対して甘いかなと感じたため採用。
流行りのプテラやマリルリバレルなどに強めの今自分押しのポケモン。
ボーマンダ(C178)の流星群最大乱数以外耐え
メガクチート(157-116)をオバヒで高乱1(15/16)
ボーマンダ(171-100)をめざ氷でで高乱1(15/16)
モロバレル(221-101)を非メガ進化C+1オバヒでちょうど確1
となってパーティが完成しました。補完枠にライボルトが入っているように、メガ枠を毎回選出するパーティではありません。おそらくライボルトの選出率は他のポケモンと同じくらいでしょう。ニャオニクスは毎回選出しています。
3.選出立ち回り
基本選出は前述したとおり先発ニャオガブ、後発サザンギルガ。
電磁波を相手にまきながら残飯ギルガで詰ましにいくか、ガブに威張って一気にゲームを決めます。
基本選出といっても他の選出もバンバンするので、毎回相手見て考える感じです。
ただ、軸のニャオニクスは毎回のように選出していました。
ランキング上位ポケモン
vsガルーラ
ニャオニクスの猫だまし甘えるやライボルトの威嚇。
ガブサザンで上から殴る。
ギルガで受けきる。
などなど割と厚めに見ているつもりです。
vsガブリアス
スカーフサザン、ライボルト。
甘えるを入れればギルガやガブミラーでも安全に勝てます。マリルリの起点にもできます。
vsモロバレル
ニャオニクスギルガルドでゴーグル+みがわりでニートにします。
ニャオニクスライボルトで電磁波+非メガ進化避雷針オバヒで、221-101バレルがちょうど確1です。
ガブリアスのラムも有効です。
vsバンギラス
マリルリでみる。
スカーフでもメガ進化でも電磁波入れておけばガブギルガでも処理しやすくなる。
vsギルガルド
ガブサザンでみる。
電磁波まいて、ギルガミラーで勝てるようにしたり。
vsWロトム
辛めなポケモン。
ノータイムで威張る入れて時間稼ぎます。ニャオニクスに威張るを入れたのはこいつのためだと言っても過言ではない。
威張りながら攻撃を複数回入れてつぶします。
リザードンやサーナイト、Hロトムあたりも電磁波威張るしましょう。
4.反省
Wロトムに押し切られることが多かったので、マリルリ枠が要検討。(Wロトムに弱くなく、バンギに強め、水(雨パ)・悪(キザンサザン)・龍・フェアリーあたりに対する耐性)
メガフシギバナとか、チョッキ要因とか。
不意のファスガはどうしようもないです。ごめんなさいしましょう。
※showdown用
Meowstic @ Safety Goggles
Ability: Prankster
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 SDef / 252 Spd
Jolly Nature
- Swagger
- Thunder Wave
- Charm
- Fake Out
Manectric (F) @ Manectite
Ability: Lightningrod
Level: 50
EVs: 52 HP / 220 SAtk / 236 Spd
Timid Nature
IVs: 2 Atk / 30 Def
- Thunderbolt
- Overheat
- Hidden Power [Ice]
- Protect
Hydreigon (F) @ Choice Scarf
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 28 HP / 252 SAtk / 228 Spd
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Draco Meteor
- Dark Pulse
- Fire Blast
- Focus Blast
Garchomp (M) @ Lum Berry
Ability: Rough Skin
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SDef / 252 Spd
Jolly Nature
- Earthquake
- Dragon Claw
- Rock Slide
- Protect
Azumarill (M) @ Sitrus Berry
Ability: Huge Power
Level: 50
EVs: 244 HP / 252 Atk / 12 Spd
Adamant Nature
- Aqua Jet
- Play Rough
- Belly Drum
- Protect
Aegislash @ Leftovers
Ability: Stance Change
Level: 50
EVs: 252 HP / 68 Atk / 188 SAtk
Quiet Nature
- Shadow Ball
- Sacred Sword
- Substitute
- King's Shield
【カロスダブル】トノルンパバンギ
ジャパンカッポゥ前、ありすみょー杯などで使用。
ありすみょー杯はベスト8、レートは1850くらいをうろついてました。
メガバンギが大好きだったころのパーティです。
臆病166(4)-X-95-141(248)-121(4)-134(252)
@こだわりメガネ ハイドロポンプ/ねっとう/れいとうビーム/めざめるパワー草
メガネ雨ハイドロでガルーラ(181-120)が中乱数(7/16)程度の火力。
ルンパの猫だまし込みで、当たれば87%で落とせます。
(C142でも同じ確率になるので一応)
めざパの枠は、はかいこうせん、きあいだま、なみのり、あまごい、ほろびのうた、アンコールなども考えられる。
臆病156(4)-X-90-142(252)-120-134(252)
@きあいのたすき ハイドロポンプ/エナジーボール/れいとうビーム/ねこだまし
ファイアロー意識の襷。ギガドレにしてチョッキ持たせて使ってみたいかも。
陽気207(252)-154-131(4)-X-120-125(252)
陽気207(252)-184-171(4)-X-140-135(252)
@バンギラスナイト いわなだれ/じしん/りゅうのまい/まもる
特性はきんちょうかん。
臆病152(52)-X-80-153(220)-80-170(236)
臆病152(52)-X-100-183(220)-100-203(236)
@ライボルトナイト 10まんボルト/オーバーヒート/めざめるパワー氷/まもる
ボーマンダ(C178)の流星群最大乱数以外耐え
メガクチート(157-116)をオバヒで高乱1(15/16)
ボーマンダ(171-100)をめざ氷でで高乱1(15/16)
陽気154(4)-133(252)-91-X-89-195(252)
@いのちのたま ブレイブバード/フレアドライブ/ちょうはつ/まもる
ミラー意識の最速。
冷静167(252)-179(68)-170-213(188)-170-58
@たべのこし シャドーボール/せいなるつるぎ/みがわり/キングシールド
1.概要
大流行していたマリルリHロトムモロバレルに強いルンパッパを使ってみようということから構築。
雨状態ならガルーラに先制猫だましできるということも魅力的に感じました。
トノルンパで場を荒らして、ファイアローを誘って、メガバンギラスで龍舞していくのが基本戦術です。
襷猫だましルンパ+メガネトノなので、どちらかというとルンパッパがサポートで、ニョロトノがエースアタッカーになっています。
ライボルトはバンギがメガストーン持っていないと思わせるため。トノルンパライボ選出で相性の良さで押し切ることも多い。
ジャパンカップではトノルンパのパーティがそこそこいたみたいですね。
2.採用理由
ニョロトノは確定。ルンパに猫だましを持たせる→猫だましのターンにアドを稼ぐために高火力が出力できるメガネに。
キザン、Hロトム、サンダー、バンギetcに先制できるアドバンテージが大きいと判断し最速に。
ニョログドラよりずっとずっと相手のファイアローが辛い。パーティに岩タイプと電気タイプを両方とも入れることにしました。
岩枠には評価の高かったメガバンギラスを採用。前述したように、先発トノルンパからファイアローを誘って、後発龍舞メガバンギで2エースのパーティとなりました。
電気枠にはメガライボルトを採用。雨パと相性が良いです。最近私の評価の高いポケモンでもあります。
・数の多いプテラを上から弱点つける=怯まずに処理できる。
・マリルリバレルの両方に弱点つける数少ないポケモン。(倒せるとは言ってない)
後者はHロトムもですが、ガブガルーラより速く不確定要素を押し当てられにくい点を評価しています。
もちろん威嚇も。
ニョロルンパライボは、ニョログドラライボよりもvsWロトムやマリルリetcで有利をとりやすくバランスがより良いと思います。
サザンドラなどの龍が心配ですが、そこはメガバンギの起点になります。
ライボルトの採用によりバンギはメガ龍舞型よりもスカーフ特殊型と思われることが多く、vsガブリアスでも相手が交代してくるなど舞いやすくなります。
残り2枠にファイアローとギルガルドを採用。
ファイアローは、バンギの相方として、浮いている、ギルガなどワイガ持ちに挑発できる、鋼に打点がある、バレルに高打点、なにより高火力先制技が打てる枠として採用。
ギルガルドは、トリパに厚い駒、貴重な後出しできる枠として採用。
バンギラスとギルガルドの配分理由は前の記事見ればわかります。
3.選出立ち回り
相手のパーティ見て、メガバンギかメガライボどちらがいいか決めて、トノルンパはほぼ選出して、残りをギルガかアローか。
後は都合のいいように並び替えるだけです。
モロバレルに対してはほぼアロー選出。
ナットレイに対してはライボ選出。
メガバンギラスっぽいパーティに対してはバンギ選出。
ガルーラ入りには初手トノルンパから猫+メガネなんとかが良くやる展開。
格闘に対してはライボ選出。
キザンプクリンに対してはケースバイケース。
※showdown用
Politoed (F) @ Choice Specs
Ability: Drizzle
Level: 50
EVs: 4 HP / 248 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Timid Nature
IVs: 0 Atk / 30 SAtk
- Hydro Pump
- Scald
- Ice Beam
- Hidden Power [Grass]
Ludicolo (F) @ Focus Sash
Ability: Swift Swim
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature
- Hydro Pump
- Energy Ball
- Ice Beam
- Fake Out
Tyranitar (M) @ Tyranitarite
Ability: Unnerve
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spd
Jolly Nature
- Rock Slide
- Earthquake
- Dragon Dance
- Protect
Manectric (F) @ Manectite
Ability: Lightningrod
Level: 50
EVs: 52 HP / 204 SAtk / 252 Spd
Timid Nature
IVs: 0 Atk / 30 Def
- Thunderbolt
- Overheat
- Hidden Power [Ice]
- Protect
Talonflame (M) @ Life Orb
Ability: Gale Wings
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature
- Brave Bird
- Flare Blitz
- Taunt
- Protect
Aegislash (F) @ Leftovers
Ability: Stance Change
Level: 50
EVs: 252 HP / 68 Atk / 188 SAtk
Quiet Nature
IVs: 0 Spd
- Shadow Ball
- Sacred Sword
- Substitute
- King's Shield
【カロスダブル】メガバンギザン2〜ダブルワイガコントロール〜
WCS予選ジャパンカップで使用。結果は聞かないでくださいo(^_^)o
もう一つのロムではギルガルドをガブリアス(@ゴツメ/地震/ドラクロ/岩雪崩/まもる)にして使ってました。
ガブリアスverはせやな杯ベスト8。ファミ通カップでも使って最高レート1827を記録しました。その後どうなったかは聞かないでください(^◇^)
1.背景
予選の一ヶ月ほど前に完成しました。いろいろなパーティを回してみましたが、結局「竜舞メガバンギ」と「鉢巻ファイアロー」が自分に合っていて、飛びぬけて強いという結論になりました。
そこでAsia Cup日本予選で使ったメガバンギザン※1を改造することに。威嚇牽制ができ、ファイアローと組むことで高火力先制技連打で有無を言わさずに上から殴ることのできるキリキザンが入ってきました。
数の増えたマリルリ対策として、バンギキザンと相性のよいサポート役モロバレルを選択。
とりあえずガブリアスを採用。
ラス1枠でだいぶ迷い、マンダをはじめ、様々なポケモンを試しましたが、結局プテラに落ち着きました。理由はメガ偽装枠と氷技とワイガが欲しかったためです。(雑)
このメンツはビエラさんがバトルロードグロリア本戦で使ったパーティ※2と同じです。
そしてまさかの当日になってワイガギルガルド重過ぎってなったので急遽ガブ→ギルガに変更。
物理4体となっており、バレルも特殊ATとは言えないため超絶マッスルパーティとなってしまいましたが、このブログを書くまで気づかないほど気にしていませんでした()
よく言えば物理4体でも気にならなかった。
2.パーティの特徴
ご存じの通り龍舞メガバンギエースのパーティです。
このパーティの強いとこは、とにかく上から殴れて、相手に一方的に運要素(怯み、急所)を押し付けることができるとこです。素早さの高いポケモン(竜舞メガバンギ、プテラ)だけでなく優先度の高い技を高火力で打てるポケモン(キザン、アロー)がいるのがポイントです。この前のめりのパーティをモロバレルギルガルドがいい感じにクッションしてくれています。
また、どの2体をとっても相性良く仕上がっています。例えば、キザン+プテラ(威嚇抑制、雪崩ダメおし)、キザンアロー(高火力先制技コンビ)、プテラギルガ+アロー(ワイガで雪崩回避)、バレル+何か(エース+怒りの粉)などなど。
地面弱点3体で地震誘ってワイガするパーティにも見えるかもしれませんが、実際はそんなに使わないですリスキーなので。
3.選出、立ち回り
よくある選出は、
(1)+控え
(2)+控え
(3)+控え
(4)+控え
(5)+控え
(6)+控え
(1),(2)プテラキザン
ファイアローやリザードンからキザンをプテラが縛ることで守っている。
地震岩雪崩熱風はワイガでケア
Wロトム(157-142) 岩雪崩+ダメおしで55%の確率で倒せる ※Rayさん配分
岩雪崩ダメ押しで当然ギルガルドは倒せる。
氷の牙+ふいうちでガブを倒せる。あまり守ってこないので有効。
バンギラス(207-131) 岩雪崩+アイヘで82%の確率で倒せる
(3)バレルプテラ
プテラのサポートを受けながら相手を眠らせて後発のバンギで舞っていく選出。
サポートといっても岩雪崩で怯ませることだったりする。
(4)ギルガプテラ
ギルガルドは基本的に選出率は低い。出す場合は初手に出して弱点保険狙っていく。
(5)アロープテラ
ワイガで岩雪崩をケア
vsプテラは鉢巻ブレバでプテラ確2なので、ワイガブレバ→プテラで2発で落としにいったりする。
氷の牙+ブレバでガブを倒せる。こちらもあまり守ってこないので有効。
なお意地っ張り鉢巻ファイアローは、ブレイブバードで、
ガブリアス(184-115) 129〜153、7〜8割
メガガルーラ(181-120) 124〜147、7〜8割
よって事前にこいつらのHPを少し削っておけばブレバでワンキル圏内に入る。
・モロバレルのギガドレ
ガブリアス(184-105) 43〜52、ブレバと合わせて68%で倒せる
メガガルーラ(181-120) 37〜45、ブレバと合わせて33%で倒せる
・プテラの岩雪崩
メガガルーラ(181-120) 42〜51、ブレバと合わせて55%で倒せる
・メガバンギラスの岩雪崩
メガガルーラ(181-120) 49〜58、ブレバと合わせて85%で倒せる
・メガバンギラスの岩雪崩(A+1)
ガブリアス(184-105) 38〜45、ブレバと合わせて42%で倒せる
・メガバンギラスの地震
ガブリアス(184-105) 45〜54、ブレバと合わせて75%で倒せる
砂ダメージも有効活用していきましょう〜
フリフォプテラ+珠キザンで相手の初手猫だまし+トリックルーム展開の大半をつぶすことができます。(トリックルーム要因の大半はキザンに弱点突かれる)後発にバレルもいるのでトリパは十分戦えます。
雨パもメガバンギ、ワイドガード、高火力先制技、モロバレルと対抗できる要素が多くあるので十分戦えます。
ガルドーは辛いかも。寝言ファイアローがどれだけ動くかによるかな?
4.個別解説
陽気207(252)-154-131(4)-X-120-125(252)
陽気207(252)-184-171(4)-X-140-135(252)
@バンギラスナイト いわなだれ/じしん/りゅうのまい/まもる
エース。雪崩の試行回数を増やし事故を狙うため、耐久寄り配分。
Bに4振ることでガブの地震ダメージをだいぶ抑えることができます。乱2(23%)→乱2(6%)に
プテラ、メガゲンガー、スカーフトノetcを考慮すると最速推奨です。
ガブリアス(A182)ダブルダメ地震 低乱数2(6%)
ギルガルド(C222)ラスカ 乱2(74%)
サザンドラ(C194)気合玉 確2
陽気156(4)-157(252)-85-X-95-200(252)
@きあいのたすき いわなだれ/こおりのきば/フリーフォール/ワイドガード
ガブやワイガプテラミラーのための氷の牙。
ワイガは環境メタとして採用。地震岩雪崩熱風など発動する機会は無限にありました。
陽気141(4)-177(252)-120-X-90-134(252)
@いのちのたま アイアンヘッド/ふいうち/ダメおし/まもる
パーティできつめなバンギラス相手に強めに突っ張れるように陽気最速。スカーフはドンマイです。
他、ロトム、サンダー、サナ、ギャラなどなど先制することでアドとれる相手は多い。
S122キザン抜いて、ついでに最速バンギまで抜き調整しているポケモンは多いと思います。そいつらに先制できるのはおいしい。
意地っ張り珠ダメ押しって火力ありすぎて無駄になっていると思います。陽気で火力十分すぎでした。
冷静167(252)-179(68)-170-213(188)-170-58
@弱点保険 シャドーボール/せいなるつるぎ/ワイドガード/キングシールド
配分はリィズさんのブログのものです。※3
・無振りサーナイトをシャドーボール1発
・無振りガブリアスをシャドーボール2発
・Hメガガルーラを聖剣2発
とのことです。
意地っ張り154(4)-146(252)-91-X-89-178(252)
@こだわりはちまき ブレイブバード/フレアドライブ/ねごと
連続ブレイブバード射出装置()
火力重視の意地っ張り。陽気で使ってたときに相手を倒しきれず反撃にあったことが多々あったため。
催眠対策で技を1つ減らして寝言を入れています。これは大正解でした。
アローミラーはバンギプテラがいるということでごまかしている。
4をHPに振ることで反動自滅を少しでも軽減している。
意地っ張り鉢巻で、
珠陽気ブレバ耐え調整のポケモン→確殺
珠意地っ張りブレバ耐え調整のポケモン→中乱数(70%程度)
鉢巻陽気ブレバ耐え調整のポケモン→中乱数(50%程度)
呑気最遅221(252)-X-126(196)-105-108(60)-31
@オッカのみ ギガドレイン/キノコのほうし/いかりのこな/まもる
ファイアロー(A133@珠)ブレバ 最大乱数以外耐え 残りD
メガガルーラ(A194)捨て身 確2
ボーマンダ(C162)大文字 オッカ込みほぼ2耐え
あまり見られないオッカ持ち。発動機会がめっちゃ多く大変重宝しました。
相手からしたら、Hロトムのオバヒで縛っていたはずのポケモンがオッカで耐えて胞子ばらまいてくるのでたまったもんじゃないはずです。
Hロトムのオバヒはオッカ込みで半分くらい。C下がるので運が良ければもう一回耐えます。
5.反省点
メガルカリオが多くて萎えました。
他の格闘も一定数いて立ち回りにすごい気を使いました。
また、電磁波を使うポケモンが昔より増えていて、バンギプテラに電磁波まかれゲームセットという試合も多かったです。
電磁波を撒くポケモンだいたい防塵ゴーグルつけているんで。
電磁波まかれたらプテラとか火力ないだけのザコ以下の存在になります。
防塵ゴーグルも多くて大変でした。一応砂ダメージで持っているか否か判別できますが、わかったところですでにどうしようもないという場面は多かったです。
バンギバレル、プテラキザンというあらゆるメタ対象を集約したパーティだったために風向きが厳しかったかもしれません。
もちろん自分のプレイングに非かあるところも大きいと思うので今後も精進していく次第でございます。
ちなみにメタに関係なくクチート入りのパーティは辛いです。打点がメガバンギの地震、ギルガのシャドボ、キザンのアイヘ、アローのフレドラしかなく、鉢巻のためにアローがクチートにフレドラを打ちこめるという場面が少ないため、基本複数攻撃で処理することになります。
メガバンギラスのパーティは龍舞メガバンギが強いということが周知される前が全盛期だと思いました。昔はスカーフ冷B大文字警戒で引いてくれるガブキザンも多かったですが、最近は龍舞されたら大変だ!と突撃してきます。
しばらくメガバンギはいいかな。・゚(゚⊃ω⊂゚)゚・。
6.参考
※1 http://d.hatena.ne.jp/juniompk/20140327/1395906565
※2 http://d.hatena.ne.jp/honasho5/20140324/1395754087
※3 http://ryzkousatsu.blog63.fc2.com/blog-entry-381.html
※Rayさん配分 http://nuggetbridge.com/reports/comeback-begins-virginia-1st-place-report/
【カロスダブル】メガバンギザン
ずっと前の話ですが、Asia Cup日本オンライン予選で使って予選リーグ7-2、決勝トナメ1-1で、ベスト16でした。(いまさら書いている)
メガバンギ使うやつとか俺くらいだろーって思っていたら最近増えているみたいですね。参考になれば幸いです。
陽気207(252)-154-131(4)-X-120-125(252)
陽気207(252)-184-171(4)-X-140-135(252)
@バンギラスナイト いわなだれ/かみくだく/りゅうのまい/まもる
207-171でガブ(182)のダブルダメ地震低乱2
207-140でガルド(222)のラスカ中乱2
Dにもう少し努力値振りたいが最速を切りたくないので結果ぶっぱに
スカーフトノetcは抜いておきたい
臆病171(4)-139-100-162(252)-100-167(252)
@いのちのたま りゅうせいぐん/だいもんじ/ストーンエッジ/まもる
スカーフの所持率が多いマンダは珠で意表を突く作戦に
vsガブリアスは威嚇の保険もあるので強気に流星群
大抵ガブ側はまもるか交代です
で、後ろから流星群受けにきたクチートを珠大文字で焼いていました(大文字打つまで珠だとばれない)
vsリザードンも強気にストーンエッジ
最近のリザードンは控え目耐久調整が多いのでスカーフの是非にかかわらず先制は取りやすいでしょう
大抵リザ側はメガ進化まもるで晴らしてからの交代です
2ターン目は交代読みで流星群を打ち込んで後続に負担をかけます。読み外してもリザに大ダメージを与えるくらいはできます
サーナイトにすぐ縛られるマンダにとって、まもるは有用でした
意地っ張り141(4)-194(252)-120-X-90-122(252)
@ラムのみ つじぎり/ふいうち/アイアンヘッド/まもる
陽気か意地っ張りかで未だ迷っている
陽気だと最速バンギや速めのロトムに先制できます
ロトムの鬼火意識でラム
ふいうちは相手を詰みに持っていく場合や逆転に使う技なので、序盤はできるだけ使うのを控える(交代で簡単にアドを相手に与えてしまうから)
ようき154(4)-133(252)-91-X-89-195(252)
@こだわりはちまき ブレイブバード/フレアドライブ/とんぼがえり/ねごと
陽気で使いましたが意地っ張りでいいですよ
鉢巻の火力はいい感じ
臆病143-X-86(4)-177(252)-135-145(252)
@こだわりスカーフ マジカルシャイン/サイコキネシス/ムーンフォース/シャドーボール
ぶっぱしたら耐久なさすぎて悲しかった
控え目167(252)-X-170-221(244)-170-82(12)
@たべのこし シャドーボール/ラスターカノン/みがわり/キングシールド
ミラー意識でS12振り
パーティぱっと見て、相手からしたらメガ進化バンギラスかサーナイトどっちだ…?となるはずだったのにメガバンギばればれだったようです。
竜舞メガバンギの制圧力が気になったので構築してみました。
威嚇を牽制するためキリキザン、バンギが舞いやすくするため威嚇サポートのボーマンダ。
ラス1にテキトーになにかと便利なファイアロー入れて、
先発後発
がパーティの基本選出となりました。
キリキザンが意地っ張りなので臆病バンギが辛い。ということで相手のバンギを効率よく削れる枠としてサーナイトを採用。
相手のバンギはこちらの物理バンギやサーナイトの攻撃でちまちま殴ってダメージレースに勝っていきます。
ラストにめんどいのを牽制できるギルガルドを採用。
vs鬼火オボンロトムはラムキザンと珠マンダでどんどん削って、後発のメガバンギに鬼火が入らないようにします。
vsガルーラは威嚇込みならグロパンをキザンが耐えます。アムハンでキザンがワンキルされても、「これがメガバンギに当たんなくて良かった(☍﹏⁰)」っと前向きにとらえてマンダアローバンギで上から殴って処理しましょう。
メガバンギのパーティってマリルリが辛くなりますね。モロバレル入れましょう。
時代の流れからかマンダもキザンも使いずらくなってきました。そろそろ組み直しが必要です。
【カロスダブル】ドーブルガルーラ【オワコン】
シーズン2で最高レート1945を記録しました。
平均レートは1880〜1900くらい。ただ今使ってもメタが進んでいるのでまったく勝てないと思います。
陽気131(4)-X-87(252)-X-65-139(252)
@きあいのたすき ダークホール/おいかぜ/このゆびとまれ/ワイドガードサポート要員。
主にガルーラ意識でBS振り。当然最速。
マイペースで混乱しないしわるあがきの火力上がる陽気推奨。
メガガルーラのグロウパンチ耐えます。
ワイドガード枠はキングシールド/ニードルガードと迷うとこ。
陽気181(4)-147(252)-100-X-100-156(252)
陽気181(4)-177(252)-120-X-120-167(252)
@ガルーラナイト ねこだまし/おんがえし/グロウパンチ/ふいうち
エース。ぶっぱ安定ですね。
意地っ張り202(212)-112(252)-102(12)-X-103(20)-72(12)
@オボンのみ アクアジェット/じゃれつく/はらだいこ/まもる
第2エース。
HにぶっぱよりBDに振り分けたほうが固い(らしい)
ミラーが頻発したのでもっとSに振るべきでした。
太鼓アクアジェットで、
184-115ガブが75%で落とせる
181-120ガルーラが63%で落とせる
157-145クチート31%で落とせる
157-127ロトムが5〜6割削れる
(A+5で)171-100マンダが5〜6割削れる
太鼓じゃれつくで、
167-170ギルガが8割強削れる
ご覧の通りわずかに火力が足りません;;
陽気153-133(252)-92(4)-X-89-195(252)
@いのちのたま ブレイブバード/フレアドライブ/おいかぜ/ファストガード
2匹目の追い風要因。
火力補強アイテムないとよわっちくてやっていけません。控え目171(28)-X-110-194(252)-110-147(228)
@たつじんのおび りゅうせいぐん/あくのはどう/だいもんじ/まもる
最速ギャラ抜き残りH
帯大文字でH252メガクチート確殺
帯悪波動ではギルガ1撃で落とせません。
珠がアローにとられているので持たせるアイテムがない。(アローはあおぞらプレートでがまんさせればよかったかも)
メガネは交代しずらいドーブルガルーラパーティでは使いずらいと考えてます。
控え目167(252)-X-170-221(244)-170-82(12)
@たべのこし シャドーボール/ラスターカノン/みがわり/キングシールド
ミラー意識で控え目S12振り。ギルガミラーで先制できるとわかっていると立ち回り組みやすい。
vsトリパでも後攻でみがわりやら攻撃やらできるほうが強いと思う。
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ご存知多くの人々から嫌われるドーブルガルーラ。
私はドーガルと略していますがガルドーと略す人のほうが多いようです。
ドーブルガルーラの並びに第2のエースとして太鼓マリルリを採用。
追い風要因としてアタッカーも兼ねられるファイアローを採用。
電気や霊をある程度見るためサザンドラを採用。
トリパや相手のガルーラをある程度見るためギルガルドを採用。
マリルリサザンギルガの組み合わせの相性はピカイチです。
ドーブルガルーラに対して初手両守るで猫だましダクホを防ぎ、次のターン全体技連打でドーブルを殺してくるような甘えた対策でくる相手が(当時)多かったので、ドーブルに追い風を仕込み、初手猫+追い風、2ターン目からダクホグロパンするパーティとなってます。
1ターン目に追い風するメリットは次の例をご覧下さい。
@ラム@鬼火搭載相手で、
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※1ターン目にダクホ(猫→ロトム)ex1.相手両守る→ドーブルガルーラちょっとピンチ
ex2.相手守らない→ロトム眠る→ロトムはぐうぐう眠っている!
→2ターン目の地震でドーブルが死ぬ、ガルーラはグロパン。
結果
相手ラム消費睡眠ターン2ターン消費(最悪2ターン目に起きて鬼火がガルーラに当たっている可能性)
自分死亡地震2発喰らってイエローライン、A+2
場 とくになし(ガブのほうが速い)
なにより美しくないのは、猫だましで怯ませたはずなのにダクホでそれがキャンセルされ相手のロトムが睡眠ターンを1ターン消費していること。
かといってガブに猫だまし打つのは鮫肌ダメージ×2と地震ダメージであっという間にHPがなくなってしまいます。
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※1ターン目追い風(猫→ロトム)、2ターン目ダクホ
ex.1相手両守る→爆アド
ex.2相手守らない→ロトムは猫怯み、ガブの地震でドーブルガルーラにダメージ
→2ターン目のダクホでロトムは眠る、ガルーラはグロパン、ガブの地震でドーブルが落ちるのでマリルリ
結果
相手ラム消費睡眠ターン1ターン消費
自分死亡地震2発喰らってイエローライン、A+2
場 追い風2ターン経過(ガルーラのほうが速い)
これにより次のターンガルーラの恩返しでガブもロトムもワンキルでき、マリルリで太鼓することができます。
ロトムが睡眠2ターン目で起きることがない自信があるなら、ガブに恩返し(さめはだダメージ1回分で倒せる)
恩返しでロトムを殺した場合は、ガブの地震のダメージは大したことないので、地震喰らってもマリルリは安全に太鼓積めます。
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また、1ターン目追い風するメリットは他にもあり、寝言ポケモンに対してある程度抵抗ができるという点です。
寝言ポケモンで多いのは、
@鉢巻(地震/ドラクロ/岩雪崩/寝言)
@スカーフ(流星群/大文字/エッジ/寝言)
@スカーフorメガネ(マジシャ/ムンフォ/サイキネ/寝言)
@鉢巻(ブレバ/フレドラ/蜻蛉/寝言)
といったところでしょうか。縛りアイテム持ちがほとんどなのがミソです。
寝言ポケモンを用いたドーブルガルーラ対策は、1ターン目に威嚇ポケモンで威嚇を入れ、そのポケモンを引きながら寝言ポケモンを出してダクホを当ててもらい、わざと眠らせる方法が多いです。寝言で暴れさせて、そろそろ起きそうになったら威嚇ポケモンを再降臨させる感じです。
1ターン目で追い風することにより、この相手の注文を外すことができます。さらに、上記の行動は寝言持ちポケモンがいないとまずやらないであろう立ち回り(居座ってダクホ避けるなり睡眠ターン稼ぐなりしたほうが有意義)であるため、「あ、このガブリアス鉢巻寝言だな」てわかってしまいます。わかってしまえば楽、2ターン目はドーブルワイガしながらグロパンしましょう。相手はドラクロ以外ではダメージを与えられず、鉢巻なので引かざるを得ません^^ざまぁ
すなわち1ターン目に追い風するメリットは、
・ドーブルガルーラマリルリの足りない素早さを補える
・相手の両守るに強い
・猫だましが有効に使える
・睡眠ターンを有効に使える
・寝言ポケモン対策
逆に言えばドーブルガルーラを相手にするときは両守るはリスキーな選択ですよということです。
両守るに追い風+見方のドーブルにグロパン決めたらドヤ顔ダブルピースできますよv・。・v
基本は、
前後
前述した通り、基本的に猫+追い風→ダクホ+グロパン
ガブリアスに対してガルーラの猫だまし+マリルリの太鼓アクジェでしっかり倒すことができるので、ガブに猫だましを打つ場面もあります。
ゴーストタイプ相手にはきもったま猫だましを当てて眠らせてゴリ押ししたりします。
後発2匹がWロトムに弱いので、ドーブルガルーラでしっかり料理するか、追い風ターン中に太鼓したマリルリをロトムを対面させじゃれつくを当てていく必要があります。
相手のポケモンでよく出てくるのは他威嚇ポケモン。次点で。サザンドラを意識してや襷ドーブルを意識してが出てくることもしばしば。メガ進化枠のポケモンは当然出てきやすいです。このように相手の選出がかなり読みやすいのはドーブルガルーラの良い点といえそう。
初手は+地震無効のポケモン()が多い。
上の例でラムガブリアスがいてもしっかり立ち回れていたように、相手1匹がダクホ外すなりして眠らすことができなくても割となんとかなります。ダクホ打ったのに2匹ともピンピンしてるとさすがにヤバいですが。
はそこそこ選出します。ちなみに相手が過剰に意識してサーナイトとかいうガルーラでワンパンできるポケモンを出してくれたり、ギルガルドの選出を抑制できるので威圧感だけで強いです。サザンドラを出すのはナットレイ(ラム持ちが多い)やクチートギルガ入りでファイアローだけじゃ心細いパーティなど。
選出する場合は、追い風サポートから相手の龍の上を取りたい。でもできるだけ流星群を打たずにすむような立ち回りを目指したいです。
はあまり選出しません。一応ドーブルガルーラで暴れた後、こいつで詰みに持っていけたらなーと。相手のガルーラ入りでギルガが動きやすそうなときや、ガッチガチのトリパなど。マリルリギルガでドサイドンやコータス入りのトリパにも勝ちやすい。
他の初手選出として、
(ファスガ追い風、ダクホ追い風)
(猫太鼓)
もあります。
以下全部初手対面での対策法
vs
猫だましをニャオニクスに打ちながらダクホして放置。神秘は勝手に張らしておきましょう。ニャオニクスが自軍を強化するための威張るも、ガルーラやマリルリに飛んでくる威張るや甘えるも全部ドーブルのこのゆびで吸い取ります。マイペースなので混乱しません。ニャオニクスはドーブルに強いようで弱いという事実を思い知らせましょう。
vs
猫だましをガルーラに打ちながらダクホします。そう言うと一部の人々に怒られそうですが言い訳は考えてます。
1.ガルーラの陽気率はシーズン2では55.7%。
意外ですが陽気最速ガルーラは5割強しかいなかったのです。もちろんシーズン2のときは集計データなんてなかったけど、私は対戦してて自分のガルーラが割と相手のガルーラより先制する確率が高いと感じていました。なお現在(2014.3.4)は75%位が陽気なので今では使えない言い訳ですね。。。
陽気じゃないガルーラが多かったのはミラー意識のアムハン持ちのせいでしょうか?意地っ張りじゃないとガルーラ確定で落とせないのです。
2.相手のガルーラはドーブルに猫だまし打ちたくない
ドーブルといえばダクホですが、同時にキングシールドも持っておりやっかいなことで有名です。相手としては、
ドーブルを止めたい→
味方のもう一匹は猫だましで止められるため味方のガルーラでドーブルをなんとかするしかない→
しかしキングシールドが怖い→
ドーブルに猫だましを打つと耐えられるため、1ターン目も2ターンもキングシールドを警戒しなければならない→
それはリスキーなのでドーブルに恩返ししよう!
となり、ドーブルに恩返しするパターンが十分に考えられます。
以上2つの理由からガルーラミラーでもドーブルが自軍にいれば比較的猫だましは通りやすいです。
陽気最速率が約半分、猫だましミラーで先制できる確率が半分、あいてが猫だましを選択しない確率を加味すると、80%以上の確率で猫だましが決まるのではないでしょうか?
vs
猫だましを相手ガルーラに打って追い風。相手が神秘を張って無駄に1ターン消費するのを期待します。控えにギルガを置いてギルガで詰ませにいく立ち回りも有効。
ファストガードや電磁波まで考えると無理です。
他、初手からおいかぜラスカも一策。ファイアローは追い風打って相手に殺してもらって、死に出しガルーラの先制恩返しで相手のガルーラを倒す。
vs
初手から追い風(猫→グドラ)。トノの水技でアローが死んだらドーブルやらマリルリを出すことができます。トノの熱湯がガルーラに当たり火傷になると辛い。
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ここまで強そうに書いてますが、オワコンと題名にある通り現状ではかなり使いづらいと思います。
1.ゴツメorラムガブリアス
現在(2014.3.4)の集計データによるとゴツメは32%、ラムは19%です。あきらかにメタられています。ダクホに対してガブがラムで回復、隣のポケモンが回避したりするとお通夜です。ラムが多いためにダクホを外すことが許されなくなってきました。
2.ギルガルド
数がだんだん多くなってきて辛いです。ガルーラでいざグロパンを打とうとしたときにこいつを後出しされてAが上がらなくていらいらすることもしばしば。ドーブルガルーラの並びではこいつに打点がないのでダクホを当てる→マリルリ出して太鼓じゃれつく+アクジェ/アロー出してフレドラ×2とやらなければなりませんが先に起きるでしょう。サザンをうまく使えないと厳しい。ダクホ外してみがわり張られるとお通夜です。
3.威嚇and鬼火環境
ガルーラが暴れすぎたために威嚇ポケモンや鬼火が流行しすぎてます。威嚇鬼火の妨害でガルーラがグロパンでA上がるスピードと、相手のポケモンがダクホから回復するスピードとの勝負がだんだん辛くなってきています。
これからは鬼火避けるためにみがわりが増加するんじゃないですかね?ダクホも防がれてしまいます。
4.トレーナー
ドーブルガルーラが有名になってレートやオフ会等でもぼちぼち出現するようになって、皆さまざまな対策を考え、専用の立ち回りを練っています。なかなかそのすべてを撃破できないのが現状です。