【カロスダブル】メガフシギバナ努力値配分案

考えてみました
メガフシギバナ軸のパーティはこちら
フシギダネの孵化あまりは@JUNIOmpkまで!

タイプ:くさ/どく
特性:しんりょくorようりょくそ
種族値:80-82-83-100-100-80
体重:100.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80←※100になった説あり)
頭にお花のせたフォルム結構かわいいと思うのですが皆さんどう思いますか?
タイプ:くさ/どく
特性:あついしぼう
種族値:80-100-123-122-120-80
体重:155.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100)

晴れパ相手にアドを稼げるよう特性は葉緑素にしましょう。
技構成はギガドレイン/ヘドロばくだん/めざめるパワー炎/なにか
で考えています。よってめざ炎個体(31-0-31-30-31-30)で計算を行います。

                                                                                                                          • -

下にあるdataをもとに配分を考えました。
下のdataより、重要そうな最低限の調整をピックアップして、とりあえず振ってみると以下のようになります。
無補正187(252)-X-150(52)-149(56)-145(36)-109(72) 残り(40)
珠(A133*1.3)ブレバ 最大乱数以外耐え
のみがわり(41-170) 確殺
珠(C162*1.3)流星群1.5発 81%で耐える
S12振りロトム抜き、ナットレイ(S22)のジャイロ威力100の上限(S110から威力125になります)
この配分を骨組みに以下の3つの配分を考えました。

                                                                                                                          • -

1.おだやか型 おだやか187(252)-X-150(52)-149(56)-165(76)-109(72)
特殊耐久重視。物理耐久は威嚇で補えるためバランスがよく、一番オススメ配分です。

・物理耐久
珠(A133*1.3)ブレバ 最大乱数以外耐え
陽気珠(A186*1.3)かみくだく 砂×1込み2耐え
鉢巻(A182*1.5)ダブルダメ地震 確3
特化(A194)すてみタックル 確2
(A177)おんがえし ※グロパン+威嚇でAランク+1のとき 85%で耐える

・特殊耐久
(C211)ダブルダメ晴れ熱風 確3
特化(C232)ダブルダメ晴れ熱風 乱2(38%)
特化(C232)エアスラ 確2
珠(C162*1.3)龍波動→流星群 84%で耐える
メガネ(C162*1.5)流星群1.5発 75%で耐える
特化(C194)サイキネ 確2
特化メガネ(C161*1.5)悪波動 確3
特化(C202)ダブルダメ吹雪 霰×1込み2耐え

・集中ダメ
特化(C232)ダブルダメ晴れ熱風+鉢巻(A182*1.5)ダブルダメ地震 80%で耐える
(C162)流星群+鉢巻(A182*1.5)ダブルダメ地震 84%で耐える
※珠マンダは40%で耐える

ギガドレイン
(207-120) 確3
(183-106) 確3
(157-127)@オボン 確2

ヘドロばくだん
(197-125) 確2
(151-101) 確2

・めざ炎
のみがわり(41-170) 確殺

                                                                                                                          • -

2.ひかえめ型 ひかえめ187(252)-X-150(52)-169(96)-145(36)-109(72)
Cに多く振ることで、リザのソラビ耐えロトムや、199ガブ、ボーマンダメガライボルトなんかに効率よくダメージを与えられるようになります。

・物理耐久
珠(A133*1.3)ブレバ 最大乱数以外耐え
陽気珠(A186*1.3)かみくだく 砂×1込み2耐え
鉢巻(A182*1.5)ダブルダメ地震 確3
特化(A194)すてみタックル 確2
(A177)おんがえし ※グロパン+威嚇でAランク+1のとき 85%で耐える

・特殊耐久
(C211)ダブルダメ晴れ熱風 乱2(38%)
特化(C232)エアスラ 確2
珠(C162*1.3)流星群1.5発 81%で耐える
特化(C194)サイキネ 確2
特化メガネ(C161*1.5)悪波動 確3
特化(C202)ダブルダメ吹雪 霰×1込み2耐え

・集中ダメ
特化(C232)ダブルダメ晴れ熱風+鉢巻(A182*1.5)ダブルダメ地震 33%で耐える
※メガリザC211なら73%で耐える
(C162)流星群+鉢巻(A182*1.5)ダブルダメ地震 83%で耐える
※珠マンダはムリ

ギガドレイン
(207-120) 確3
(199-106) 確3
(197-120)@オボン 乱2(97%)
(157-145)@オボン 確2

ヘドロばくだん
(197-125) 確2
(177-101) 乱2(91%)
(171-100) 確2
(151-115) 確2

・めざ炎
のみがわり(41-170) 確殺
(181-165) 確2

                                                                                                                          • -

3.S多め型 ずぶとい187(252)-X-158(4)-143(8)-145(36)-126(208)
Sに多めに振って最速バンギやそれ抜きのロトムを抜けるようにしています。先制でちゅっちゅしましょう。Cの8は他のとこに振っても大して問題ないです。

・物理耐久
珠(A133*1.3)ブレバ 確2
陽気珠(A186*1.3)かみくだく 砂×1込み2耐え
鉢巻(A182*1.5)ダブルダメ地震 確3
(A160)ジャイロボール(威力125) 確3
特化(A194)すてみタックル 確2
(A177)おんがえし ※グロパン+威嚇でAランク+1のとき 89%で耐える
 

・特殊耐久
(C211)ダブルダメ晴れ熱風 乱2(38%)
特化(C232)エアスラ 確2
珠(C162*1.3)流星群1.5発 81%で耐える
特化(C194)サイキネ 確2
特化メガネ(C161*1.5)悪波動 確3
特化(C202)ダブルダメ吹雪 霰×1込み2耐え

・集中ダメ
特化(C232)ダブルダメ晴れ熱風+鉢巻(A182*1.5)ダブルダメ地震 53%で耐える
※メガリザC211なら82%で耐える
(C162)流星群+鉢巻(A182*1.5)ダブルダメ地震 84%で耐える
※珠マンダはムリ

ギガドレイン
(207-120) 確3
(183-106) 乱3(85%)
(157-127)@オボン 乱2(94%)

ヘドロばくだん
(197-125) 確2
(151-101) 乱2(93%)

・めざ炎
のみがわり(41-170) 81%でこわせる

                                                                                                                          • -

計算data 
※1.フシギバナはH252ですべて計算
※2.単発攻撃は乱数表記、急所考慮なし
※3.2回攻撃する場合、%表記、急所考慮なし
※4.2回攻撃する場合(威力が異なる場合)、%表記、急所考慮あり

・物理耐久ライン
H252だけで、
特化(A194)すてみタックル (93-109)+(45-54) 確2

vs(A133、146)ブレバ

B実値 143 150-152 153 165 166-167 168-169 170-172 173 187-189 190
陽気珠 6/16 1/16 確定耐え
意地珠 12/16 8/16 1/16 1/16 確定耐え
陽気鉢巻 16/16 4/16 2/16 2/16 1/16 確定耐え
意地鉢巻 16/16     8/16 1/16 確定耐え


vs(A186、204)かみくだく ※砂ダメ一回含む

B実値 143 146-148 149 160-163 164-166 167-169 170 183-185 186
意地 2耐え
陽気珠 乱2(13%) 乱2(4%) 2耐え
意地珠 乱2(94%) 乱2(72%) 乱2(4%) 2耐え
陽気鉢巻 確2 乱2(9%) 乱2(3%) 2耐え
意地鉢巻 確2 乱2(66%) 乱2(3%) 2耐え


vs鉢巻(A182*1.5)

B実値 143 144 145 146 147 148-150 151-152 153-154 155-157 158
ダブルダメ地震 乱2
(5%)
乱2
(5%)
乱2
(1%)
乱2
(1%)
確3
ドラゴンクロー 乱2
(68%)
乱2
(52%)
乱2
(52%)
乱2
(35%)
乱2
(35%)
乱2
(25%)
乱2
(13%)
乱2
(6%)
乱2
(1%)
確3


vs(A160)ジャイロボール

B実値 143 145-146 158-160 161-162 163-165 166-167 168-170 171-173 174
威力125 乱2
(1%)
確3
威力100鉢巻 確2 確2 乱2
(51%)
乱2
(35%)
乱2
(25%)
乱2
(13%)
乱2
(5%)
乱2
(1%)
確3


vs(A172)アイアンヘッド+ふいうち ※急所考慮

B実値 143 152-153 154-155 156-157 158-159 160-161 162-163 164-172 173-175 176-178 192
死亡率(%) 94 55 46 34 28 22 18 16 15 14 8


vs(A177)おんがえし ※グロパン+威嚇でAランク+1のとき ※急所考慮

B実値 143 144-145 146 147-150 151-152 153-154 155-156 157-160 161-165 166-169 192
死亡率(%) 19 17 16 15 14 13 12 11 9 8 1


・特殊耐久ライン
H252だけで、
特化(C232)エアスラ 140-168 確2
特化(C194)サイキネ 140-168 確2
特化メガネ(C161*1.5)悪波動 78-93 確3
特化(C202)ダブルダメ吹雪 66-80 霰×1込み2耐え

vs(C211、232)ダブルダメ晴れ熱風

D実値 140 145-152 153-161 162-163 164-167 168-179 180
臆病 乱2(98%) 乱2(38%) 乱2(18%) 乱2(18%) 確3
控え目 確2     乱2(89%) 乱2(38%) 乱2(38%) 乱2(18%) 確3


vs(C222)シャドボ

D実値 140 151-153 154-156 157-159 160-162 163-166 167
ノーアイテム 確3
確2 乱2(61%) 乱2(41%) 乱2(20%) 乱2(13%) 乱2(4%) 確3


vs(C162) 表記:死亡率(%) ※急所考慮

D実値 140 141-142 143-144 145-147 148-149 150-151 152-154 155 156-157 158-159 160-162 163 164-168 169 170-174 186-189
珠流星群1.5発 43 31 27 19 17 16 11
珠龍波動→流星群 99 79 68 59 45 36 30 26 18 17 16 15 15 9
メガネ流星群1.5発 100 44,38,33 33 28,25,21,21,19 17 16 16

※珠流星群急所確定耐え D150
※メガネ流星群急所確定耐え D170
※珠流星群1.5発死亡率が16から15%に下がるのはD150→172のとき

・特攻ライン
ギガドレイン
(207-120) C142で確3
(175-120) C176で乱2(91%)、C181で確2
(183-106) C142で乱3(85%)、C145で乱3(95%)、C148で確3
(199-106) C155で乱3(90%)、C158で乱3(95%)、C161で確3 1)
(197-120)@オボン C165で乱2(87%)、C169で乱2(97%)、C173で確2
(157-127)@オボン C142で乱2(94%)、C143で確2
(157-145)@オボン C159で乱2(94%)、C163で確2

エナジーボール
(157-127) C191で乱1(86%)
リザのソラビ耐え調整のロトム(157-145)が多いことを考えると、一撃で落とすのは困難

ヘドロばくだん
(197-125) C142で確2
(181-120) C142で確3
(151-101) C142で乱2(85%)、C143で乱2(93%)、C146で乱2(98%)、C148で確2 2)
(177-101) C169で乱2(91%)、C171で乱2(98%)、C174で確2
(171-100) C160で乱2(86%)、C162で乱2(97%)、C165で乱2(98%)、C167で確2
(151-115) C160で乱2(85%)、C163で乱2(93%)、C166で乱2(98%)、C169で確2
(144-135) C181で乱1(81%)、C185で乱1(94%)、C188で確1
(202-103) C191で乱1(63%)

・めざ炎
のみがわり(41-170) C142で81%、C149で確殺
(181-165) C150で乱2(81%)、C157で乱2(97%)、C163で確2
(181-137)@オッカ C167で乱2(74%)、C172で乱2(93%)、C177で乱2(99%)、C182で確2

正味計算しすぎて大変だった。もうこんなに計算しません。

使用ツール
トレ天さん ダメージ計算機XY http://pokemon-trainer.net/xy/dmcs/
ネマキさん 164カリXY http://nemakikamen.blog89.fc2.com/blog-entry-81.html
ぴよぽっぽさん AzumarillCalculatorXY http://azurine.pupu.jp/download/maricalcxy/

配分参考
1)あるえさん 199ガブ http://ameblo.jp/rei-arue/entry-11710407587.html
2)パイソンさん メガライボルト http://blogs.yahoo.co.jp/kureseria05/12516872.html

【カロスダブル】メガフシギバナ軸

アリーナオフで10-3で予選落ちしてしまいましたが、強いと思うし気にいったパーティです。

名前 特性 もちもの 技1 技2 技3 技4
ガブリアス さめはだ いのちのたま じしん ドラゴンクロー みがわり まもる
ボーマンダ いかく こだわりスカーフ りゅうせいぐん りゅうのはどう だいもんじ ストーンエッジ
フシギバナ ようりょくそ フシギバナイト ギガドレイン ヘドロばくだん めざ炎 こうごうせい
ロトム ふゆう こだわりメガネ 10まんボルト オーバーヒート ボルトチェンジ めざ氷
マリルリ ちからもち オボンのみ じゃれつく たきのぼり アクアジェット まもる
ギルガルド バトルスイッチ たべのこし シャドーボール ラスターカノン みがわり キングシールド

メガフシギバナを軸にしたパーティ。メガフシギバナ強いです。うまくいえないけど強いです。
せっかくパーティに一枠しかさけないメガ枠なので、毎回選出したい=役割持たせたい。ということでKPの高いWロトムを選出誘導してメガバナで仕留めるパーティを組むことに。
で、考えついたのが先発マンダバナ控えHロトムマリルリという組み合わせ。
ロトムマリルリで相手のWロトムを呼び出します。
マンダの威嚇でおだやかバナの物理耐久を補いメガフシギバナの仁王立ちを目指します。
マンダに飛んでくる龍技や氷技の逃げ道としてマリルリが非常に相性が良いです。
スカーフマンダの炎技やバナのめざ炎では対鋼が心細いのでそこでHロトムが活躍します。
ファイアローリザードンライボルト対策としてもHロトムが活躍します。

この4匹で辛そうなのを考えてガブリアスギルガルドを採用した。
ガブリアスは対ドーブル、ガルーラ。
ギルガルドは対トリパ。
を特に意識している。

基本選出は前述した先発マンダバナ控えHロトムマリルリ
相手のWロトムは後発が多いので、バナはしっかりHP残しておきましょう。
vsドーブルガルーラは先発ガブマンダ控えバナマリルリなど。
→ガブみがわりでダクホを防ぐ。珠ドラクロでガルーラほぼ2発で落とせます。
vsコジョリザは先発マンダギルガ控えバナHロトムなど。
→1ターン目は猫がマンダに飛んでくるのでキングシールドする。2ターン目にスカーフマンダのエッジでリザードン縛りながらギルガみがわり。
マンムーやWロトム対策を考えるとフシギバナも結構選出します。サーナイトいる場合はマリルリいないと無理。
vs雨は水技自体はマリルリバナで受けれますが、必ずと言ってほどいいくらいナットレイがいてそいつが辛すぎです。
トノがスカーフじゃなければHロトム選出していけるのかもしれませんが、場数踏んでないのでわかりません。


Garchomp (F) @ Life Orb
Ability: Rough Skin
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SDef / 252 Spd
Jolly Nature

  • Earthquake
  • Dragon Claw
  • Substitute
  • Protect

vsドーガルに対するメタとしてみがわりを入れております。ガルーラは鮫肌を嫌ってガブの隣に猫を打ってくることが多いのでみがわりは決まりやすいです。ただそれだけでドーブルガルーラに勝てるか微妙。

AS珠にすることで、181-120メガガルーラを、
ドラゴンクロー×2 99.67%
ラクロ+ダブルダメ地震 88.84%
ダブルダメ地震×2 61.92%
で落とせます。
最近は耐久振りが流行っているようですがASで珠持たせることでこのようなメリットもありますよー


Salamence (F) @ Choice Scarf
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature

  • Draco Meteor
  • Dragon Pulse
  • Fire Blast
  • Stone Edge

流行りのスカーフマンダ。ミラー意識で当然最速。岩雪崩でなくストーンエッジを採用することで、ワイガを警戒することなくリザードンファイアローを一撃で落とせます。


Venusaur @ Venusaurite
Ability: Chlorophyll
Level: 50
EVs: 252 HP / 52 Def / 56 SAtk / 76 SDef / 72 Spd
Calm Nature

  • Giga Drain
  • Sludge Bomb
  • Hidden Power [Fire]
  • Synthesis

パーティの軸。配分は忘れましたがおだやかHD寄りです。
入れる技がなかったので要塞化を目指す光合成。守るなんてリスキーな技使うくらいなら光合成のほうがいいと思う。


Rotom-Heat @ Choice Specs
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 236 HP / 116 SAtk / 156 Spd
Modest Nature

  • Overheat
  • Thunderbolt
  • Volt Switch
  • Hidden Power [Ice]

ある程度のWロトムを抜けるように設計。C11nにしてある程度耐久を確保。


Azumarill (M) @ Sitrus Berry
Ability: Huge Power
Level: 50
EVs: 212 HP / 252 Atk / 12 Def / 20 SDef / 12 Spd
Adamant Nature

  • Play Rough
  • Waterfall
  • Aqua Jet
  • Protect

C特化ロトムの10万最大乱数以外耐え。
リザードンのソラビは中乱数。
こいつのフェアリー+水の範囲は広く、バンギなんかに後出しして有利対面作れば、相手は交代に悩む場面を作りやすい。


Aegislash (F) @ Leftovers
Ability: Stance Change
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 SAtk / 4 SDef
Quiet Nature

  • Shadow Ball
  • Flash Cannon
  • Substitute
  • King's Shield

流行りのみがわり残飯型。冷静最遅ですが、S実値についてはどのくらいがいいのか考える余地があると思います。

改良点としてはロトムにまもる欲しい場面が割とあったのでメガネをなんらかの耐久アイテムにしてまもるを入れるとか。
めずらしくオススメできる構築なので良ければ使ってみてください。
個体準備大変ですが。。。

【カロスダブル】雨レパゲン

名前 特性 もちもの 技1 技2 技3 技4
ニョロトノ あめふらし オボンのみ ハイドロポンプ れいとうビーム アンコール あまごい
キングドラ すいすい こだわりメガネ だくりゅう りゅうのはどう りゅうせいぐん れいとうビーム
レパルダス いたずらごころ きあいのタスキ ねこだまし あまごい アンコール ふいうち
ゲンガー ふゆう ゲンガナイト シャドーボール ヘドロばくだん みがわり おにび
ロトム ふゆう こだわりスカーフ かみなり オーバーヒート ボルトチェンジ めざ氷
ナットレイ てつのトゲ カゴ パワーウィップ ジャイロボール のろい ねむる

雨⇔かげふみ(天候操作がしやすいから)
雨⇔ナットレイ(相性補完)
ナットレイ⇔かげふみ(得意苦手がはっきりしているから)
の三角関係がよさそうだったので作成。

相手のナット対策、全体的に薄いファイアロー対策としてスカーフHロトム(フレドラより先に電気技打てるためスカーフ)
ゲンガーの相方としてレパルダスを採用。

基本選出はレパルゲンガー控えグドラナット
レパゲンで暴れてレパルの雨乞いからグドラナットで制圧する流れがほとんどでした。
つまりニョロトノほとんど選出しませんでした

感想
・わかっていたけどファイアロー辛い。
・ニョログドラナットという並びは悪の一貫性やファイアローという共通の敵がいるため従来より強くないと実感した。
・レパルゲンガーはスカーフの強襲が辛い。またどうしてもグドラの濁流に頼ってしまうので技外しが痛い。
・レパルゲンガーは使ってて楽しかったし強力だった。
・かげふみのロック性能はやはり有用、メガゲンガーをできるだけ場に残すためみがわり鬼火を搭載し、耐久振りにした。
メガガルーラクチートの不意打ちでゲンガーが死ぬのでそれだけは十二分に気を付ける。
・高速ポケが多く、カゴ持ちもいるのでドーブルはそんなに怖くないのは大きかった。

改善点
・とりあえずニョロトノいらない。
ナットレイが意外と動きずらい。メガゲンガーでロックしてのろい積みまくっても、相手の死にだしの炎技で死んだりするため。鉢巻のほうがよいかも。
ファイアローをつぶすため岩ポケが欲しい。バンギとかドサイとか。
・縛り3種要素+メガゲンガーとか面白そう。例えばスカーフマンダ(相手の龍を逃がさず倒せる)、メガネグドラ(高速高火力全体技+ゲンガーの高速とどめ技)、鉢巻バンギ(アロー対策)
・ここらへんの考えをまとめると、レパルゲンガーマンダグドラバンギ鋼とかになりそう

シーズン1 結果

超ひさしぶりに投稿

もっと上げたかった 来期頑張るかはわかりません

シングル 最終レート1829

名前 特性 もちもの 技1 技2 技3 技4
バンギラス すなおこし ラム ストーンエッジ かみくだく こおりのきば りゅうのまい
ガブリアス さめはだ たすき じしん ドラゴンクロー ストーンエッジ つるぎのまい
ニャオニクス いたずらごころ ひかりのねんど リフレクター ひかりのかべ しんぴのまもり あくび
ガルーラ きもったま ガルーラナイト おんがえし じしん グロウパンチ からげんき
フシギバナ しんりょく フシギバナナイト ギガドレイン ヘドロばくだん めざ炎 こうごうせい
ピクシー てんねん たべのこし アシストパワー コスモパワー ちいさくなる つきのひかり

ボックスの寄せ集めパーティ
一度違うパーティで1900いったからそのときに止めておけばよかったと後悔

ダブル 最終レート1864

名前 特性 もちもの 技1 技2 技3 技4
バンギラス すなおこし たつじんのおび いわなだれ あくのはどう だいもんじ まもる
ガブリアス さめはだ たすき じしん ドラゴンクロー いわなだれ まもる
ロトム ふゆう メガネ ハイドロポンプ 10まんボルト ほうでん ボルトチェンジ
トゲキッス てんのめぐみ ソクノ エアスラッシュ マジカルシャイン だいもんじ このゆびとまれ
クチート いかく クチートナイト じゃれつく アイアンヘッド ふいうち まもる
ファイアロー はやてのつばさ いのちのたま ブレイブバード フレアドライブ おいかぜ まもる

レート休止前に使ってた構築
再開後は他のルールで忙しくて潜れなかった;;メガネキッスとか雨使えば1950くらい行く自信はあったのに

トリプル 最終レート1880

名前 特性 もちもの 技1 技2 技3 技4
バンギラス すなおこし たつじんのおび いわなだれ あくのはどう だいもんじ まもる
ガブリアス さめはだ ちまき じしん ドラゴンクロー いわなだれ げきりん
ロトム ふゆう たべのこし ハイドロポンプ 10まんボルト おにび ひかりのかべ
トゲキッス メガネ ソクノ エアスラッシュ マジカルシャイン だいもんじ このゆびとまれ
クチート いかく クチートナイト じゃれつく アイアンヘッド ふいうち まもる
ファイアロー はやてのつばさ いのちのたま ブレイブバード フレアドライブ おいかぜ ファストガード

見ての通りダブルの流用
猫だましもワイガもいないけどゴリ押しした 割と頑張ったと思う
メガプテラとかいうのに何度も潰された トリプル通じて一番評価変わったポケモンです
(高速の岩雪崩、ワイガ、砂補正で十万余裕で耐える、メガ進化氷の牙でガブが死ぬ)

ローテ 最終レート1745

名前 特性 もちもの 技1 技2 技3 技4
ニャオニクス いたずらごころ ひかりのねんど リフレクター ひかりのかべ しんぴのまもり あくび
ガルーラ きもったま ガルーラナイト おんがえし じしん グロウパンチ からげんき
ピクシー てんねん たべのこし アシストパワー コスモパワー ちいさくなる つきのひかり
ロトム ふゆう スカーフ ハイドロポンプ 10まんボルト どくどく トリック
ガブリアス さめはだ たすき じしん ドラゴンクロー いわなだれ どくどく
エアームド がんじょう メンタルハーブ いわなだれ ちょうはつ どくどく いばる

ほとんどこのブログの構築ですhttp://boubangi.blog28.fc2.com/blog-entry-312.html
非常に強かった ありがとうございました!
ピクシーの特性知らない人もまだまだ多いようです
相手によく遅延されるのでその時間を利用して部屋の掃除がはかどった おかげで親の逆鱗を確2調整できたのも大きかった(2耐えできるレベルまでは片づけてない)

エアームドを採用したのは一撃技対策やバンギの抑制する枠としてボックスを探したら偶然育成済みがいたため
メンハ挑発で相手の挑発をごまかし、毒をまきます
ニャオムドクシーの並びで相手のアローがブレバを打ちにくくなるのでニャオニクスのHPが残りやすくなる点もよかった
雪崩は挑発ファイアローフリーザー意識
ガルーラの代わりにこいつを選出することも結構多かったです ガブは一回も選出しなかった

最終日にさあレート上げるぞーと思ったら2,3回エラー引いてしまい全然レート上げられませんでした それなければ1800も視野に入れられただけに残念です

スペシャル 最終レート1706

名前 特性 もちもの 技1 技2 技3 技4
ホルード ちからもち たすき おんがえし じしん でんこうせっか どくどく
ファイアロー はやてのつばさ ちまき ブレイブバード フレアドライブ とんぼがえり ねごと
ギルガルド バトルスイッチ ふうせん シャドーボール ラスターカノン みがわり キングシールド
ヌメルゴン ぬめぬめ チョッキ りゅうせいぐん 10まんボルト かえんほうしゃ ヘドロばくだん
ニャオニクス いたずらごころ ひかりのねんど リフレクター ひかりのかべ サイコキネシス あくび
ガメノデス かたいツメ シュカ ストーンエッジ シェルブレード じしん からをやぶる

めっちゃ苦労したルール
まったく勝てず1500代をさまよっていた時に風船ギルガルドに出会ったのが転機 風船ギルガルドならホルードに後出しして完封できるやんってなって構築
ギルガルドにみがわりを入れることで例えば、
【こっち】   【あいて】
ホルード    ホルード
交代ギルガルド おんがえし→無効
風船壊れる   とんぼがえり→ファイアロー
みがわり
とすることでファイアローを鬼火を気にすることなく、シャドボで削ったりキングシールドではめたりすることができるようになります

基本選出はホルードギルガルドファイアロー
前述の通りホルードミラーならギルガルド投げ
ホルードストッパーのパンプシントリミアンクレベースには毒を入れてギルガルド交代で潰していきます やはりこのときみがわりが役立つ
ホルードギルガルドで削ってファイアローで〆

ブロスターゲッコウガが割とめんどいのでチョッキヌメルゴン
その場合はヌメルゴンギルガルドファイアローという選出が多い

ニャオニクスガメノデスはなんとなく採用
ニャオガメノ+ファイアローorホルードで壁張ってごり押します
初手ホルードなら壁張ってサイキネで襷削って退場→壁シュカからやぶで無双

【シングル】XY一ヶ月 感想

もうすぐXY発売から一ヶ月ですね^^
まだシングルしかできていません
なんとか1800に乗せたのでパーティの概略でも
次はダブルとスペシャルやりたい

名前 特性 もちもの 技1 技2 技3 技4
バンギラス すなおこし ラム ストーンエッジ かみくだく こおりのきば りゅうのまい
ガブリアス さめはだ 残飯 じしん ドラゴンクロー みがわり つるぎのまい
ファイアロー はやてのつばさ 鉢巻 ブレイブバード フレアドライブ とんぼがえり ねごと
ルカリオ せいぎのこころ ルカリオナイト インファイト バレットパンチ かみくだく つるぎのまい
ギャラドス いかく ギャラドスナイト たきのぼり じしん こおりのきば りゅうのまい
ロトム ふゆう メガネ ハイドロポンプ 10まんボルト ボルトチェンジ めざ氷

龍舞2体、剣舞2体のゴリゴリマッチョパーティですw
その4体に加え、鉢巻ファイアロー、メガネロトムでどのポケモンでも勝負を決めうる爆発力を持っています。
パーティを決めた順はガブファイアローロトムの3体→バンギギャラ→ルカリオだったはず。


ガブリアス ようきAS
鬼火ロトムギルガルドが多いとの情報を得て、みがわりガブでそこらへんをメタろうと考えました。みがわりの試行回数を増やすため残飯しかし鮫肌。現状ガブに先手で弱点をつけるメジャーなポケモン(ラティボルトのこと)が少ないのが追い風。なによりガルーラに先手を取れるのがデカイ。
ガブリアスはXYでもガブリアスでした。


ファイアロー ようきAS
特性が優秀すぎる新参。鉢巻も持たせると技が固定されるデメリットがありますが、ブレバしか打たないポケモンなのでまったく問題ありませんでした。とにかくどうやってこいつのブレバを一貫させるかを考えて、他のポケモンの立ち回りを練ります。vsマイナーパーティの安定さがやばい。
ガブリアスと相性がとても良いです。ファイアローを止める2大勢力はバンギロトム。vsバンギはいわずもがな。vsロトムなら鬼火を抑制し、ボルチェを誘いながらガブリアスを後出しすることができます。そのままガブみがわりで鬼火を防いで無双する流れ。
寝言は最悪の事態になったとき、フシギバナに後出ししてワンチャン掴むため。
最速のおかげでミラー勝率現状100%です!最速オススメします。


・Wロトム ひかえめHC
すばやさを114まで上げました。おかげでバナキッスロトムに先制できる確率が上がり便利に。
メガネを持たせたのは主にマリルリ対面のため。Wロトムマリルリ対面の場面、こちらは相手のフシギバナ交代も考えてボルトチェンジを打ちたい→それを読んでマリルリ居座りじゃれつく(ボルチェじゃマリルリ倒れない)→高火力で後続に大ダメージ という展開が怖かったため、メガネボルチェでH満タンマリルリを倒せるようにしました。
めざ氷はガブで止まらないように。メガネのおかげで一発で倒せます。死に出ししたポケモンに起点にされないようにだけ注意。
火力があるのは非常に便利だった。ファイアローロトムvsフシギバナギャラのループでもロトムの高火力でちまちま削ってバナを落とし、ループを破壊していました。Sを多少振っているおかげでバナに先制しやすいのがミソ。


バンギラス ようきAS
やはり鬼火がうざいのでラムを持たせ後出しガブに勝てる龍舞氷牙。エッジの急所に助けられた場面が多々ありました。急所倍率1.5倍でも助かりまくったのを考えると、急所率2倍のころのエッジは強すぎでは…といまさら感じるようになりました。


ギャラドス ようきHS
メガ枠。従来のギャラドスは電気ポケと対面すると交代せざるを得ませんが、そこで交代読みみがわりめざ氷打たれてGG^^なんて展開があったと思います。(とくにマイナー電気との対面)しかし今回のギャラドスはH振り+メガ進化で一致十万も割と耐えることができるようになりました!電気ポケと対面しても引かずにメガ進化龍舞→地震という選択肢をとれるようになったのは非常に素晴らしいと思います。型破り地震ロトムを処理できるようになったのが非常に大きく、舞ったギャラを止めるのは現状なかなか厳しいと思います。なおA4振りでも1舞型破り地震でH振りロトムは期待できる乱数で落とせます。
最速にしたのはvsバシャーモやミラーを考えて。ギャラドスミラーは先に舞って先制で攻撃したほうが大体勝ちます。


ルカリオ ようきAS
メガ枠2。一つのパーティにメガ枠を2体入れてみたが非常に使いずらかったw
メガ進化するターンにガブやガルーラで先制取られて倒される。メガ進化しても技範囲の狭さで割と止まる。起点となるバンギ等のポケモンが出てこない(パーティと相性悪い)ので剣舞積みにくいなどがありました。
要検討枠。


全体としてはフシギバナギャラドス、フェアリー全般がつらかったです。そこでルカリオフシギバナorゲンガーにして、バンギラスも場合によっては他のポケモンにするべきかと思いました。特殊1体だと鬼火の逃げ場に非常に困りました>

一覧(BW2)

ダブル6450
・パーティ
ドータ入りスタン
Wロトム入りスイッチ
トルネクレセローブ
マイペースルンパ
ヤミラミバンギガブ
トルネロス入りスタン風味
ユレイドルヤドキング
・その他
BW2振り返り
鉄球ローブシンのすゝめ
アイデア集2
アイデア集
ハリテヤマ努力値調整例
第10回てんのめぐみオフレポ
第14回アリーナオフレポ
第12回アリーナオフレポ
第11回アリーナオフレポ

シングル6350
・構築
レパルドーメタver雨
サクラ雨
ノクスパル
ノオーバシャ
・その他
竜舞バンギ努力値調整例
ポケモンセンターカップKP

特殊ルール
・グローバルショーダウン
スタンダードパーティ
考察・ランク

・ビギニングカップ
手動雨

【ダブル6450】アイデア集2(詰めきれなかった原案)

BW2でアイデアはあったけど詰めきれなかった案。
つまりはあと1年BW2環境が続いて欲しかったということ。なぜ3年で終わらせたし。

・波乗りトリパfeat球根ルンパ

名前 特性 もちもの 技1 技2 技3 技4
ルンパッパ マイペース きゅうこん ねこだまし なみのり ギガドレイン れいとうビーム
ヤドキングLv49 さいせいりょく ナモ なみのり サイコキネシス しんぴのまもり トリックルーム
トリトドン よびみず 水G だくりゅう だいちのちから めざ草 まもる
ウルガモス ほのおのからだ オーバーヒート むしのさざめき いかりのこな まもる

ルンパヤドキングの猫だましトリックルームヤドキングの波乗りで球根発動。ルンパかヤドキングどっちか倒れたらトドン出してやはり波乗り。
猫だまし要因のルンパが球根サポートによりバリバリのアタッカーとなり、腐らない点が魅力。相手はルンパをなんとかしないといけなくなるので集中等して落としてくる→真エースのトリトドン降臨エンドレス波乗り濁流。
vsモロバレルウルガヤドキング。オバヒでバレルを縛りながらトリル。トリル後はLv49先制神秘で胞子を防ぐ。
ルンパの猫だましではトリル張るのが辛そうだなあってときも先発ウルガヤドキングで怒りの粉サポートを行う。
鉄球バンギが怖いのでヤドキングにはナモ。
残りの2枠はグロスハッサム+スカーフサザン霊獣ボルトあたりを考えています。この2枠でノオーナットバレルラティに強くしてバンギクレセの処理スピードを上げたい。
割とルンパが早く死ぬので水タイプ相手にはしのがれやすい。スタン相手だと勇敢バンギにルンパが倒されスイクンクレセで粘られてトリル切れるor相手がトリル持っているっていう負けパターンが多いかな。一番辛いのが相手がトリックルームを持っている構築。
2か月程ずっと考えていた構築だけで、球根ギミックやLv49ヤドキングが気に入っているのでオフかなんかで使いたかったが、課題が解決しきれずそのままに。

いかりのつぼ構築(ネタ)

名前 特性 もちもの 技1 技2 技3 技4
デリバード ふみん イバン こらえる こおりのいぶき - -
メタグロス クリアボディ ノーマルG だいばくはつ - - -
ケンタロス いかりのつぼ スカーフ おんがえし じしん いわなだれ はかいこうせん

こらえる大爆発→ケンタロス召喚→イバン氷の息吹
ふみんデリバードのおかげでキノコの胞子されてもへっちゃらだぞ!!!
先制技とか砂霰とかしりません。げきおこのケンタロスで敵を倒しきれるのかもしりません。
なおデリバードの枠は他の氷ポケモンで代用できます。(ただしマンムーや防塵パルシェンは無理)

ヤミラミスイクン
ヤミラミの重力鬼火とスイクンの瞑想ハイドロ吹雪のコンボ。

名前 特性 もちもの 技1 技2 技3 技4
ヤミラミ いたずらごころ メンタルハーブ じゅうりょく おにび ゆうわく じこさいせい
ライコウ プレッシャー ラム かみなり めざ氷 バークアウト みがわり
バンギラス すなあらし ヨプ いわなだれ かみくだく けたぐり まもる
メタグロス クリアボディ スカーフ アイアンヘッド しねんのずつき れいとうパンチ トリック
ウルガモス ほのおのからだ 虫G ねっぷう むしのさざめき ちょうのまい まもる
スイクン プレッシャー カゴ ハイドロポンプ ふぶき めいそう ねむる

初手ヤミラミライコウから鬼火やバークアウトで場を作っていく。当然重力雷も強力。
vsボルトランドなら重力みがわり
→ボルトはヤミラミに挑発してもライコウに電磁波を打ってもアイテムを消費して無効化
 からの
 相手のランドロス地震 相手のボルトロスに効果はばつぐんだ!! 相手のボルトロスは倒れた!!
ざまあああああああってのがこの構築で一番やりたいことだったりしますw
地面弱点を3体パーティに組み込むことで相手のランドの地震を誘いやすくして、重力発動から相手にも巻き込みでダメージを受けてもらいます。
場をつくってからスイクン登場。瞑想を積んで重力からのハイドロ吹雪で制圧を目指します。
スイクンが苦手な物理ポケはヤミラミの鬼火で、上から高火力で殴ってくるラティやボルトはゆうわくでカバーします。ヤミラミには自己再生を仕込み、場もちを良くする。基本は交代で重力を好きな時に打てるよう温存していくが。
初手グロスライコウからスカーフ冷凍パンチ+バークアウトでランドを処理するのも楽しそう。相手は必ずと言っていいほどボルトを選出してくるのでライコウのラムが非常に便利です。
雨はバンギ、クレセの処理を早めるために虫Gウルガを採用しこいつも蝶舞から第2のエースになれるように。
ゆうわくとあやしいひかりはどっちがいいか迷うとこ。

名前 特性 もちもの 技1 技2 技3 技4
ヤミラミ いたずらごころ メンタルハーブ じゅうりょく おにび あやしいひかり にほんばれ
スイクン プレッシャー カゴ ハイドロポンプ ふぶき めいそう ねむる
キュウコン にほんばれ 炎G オーバーヒート めざ地 にほんばれ さいみんじゅつ

重力催眠で眠らしてスイクン葉緑素ポケモンで積んでいく害悪パーティ。
葉緑素ポケって何がいいんだろう?

他、ポリゴンZと組んでスカーフ吹雪ぶっぱして遊ぶのも楽しかったです。ダウンロードでC上がると火力もいい感じだし、先制で吹雪打てれば凍結もワンチャンある。

・トノゲロゲファントム(スカーフゲロゲ)
[

名前 特性 もちもの 技1 技2 技3 技4
ニョロトノ あめふらし 水G ハイドロポンプ れいとうビーム めざ草 てだすけ
ガマゲロゲ すいすい スカーフ だくりゅう だいちのちから きあいだま くさむすび
ファントム さいせいりょく ぼうふう ねっぷう くさむすび まもる
ハッサム テクニシャン 鋼G バレットパンチ むしくい つるぎのまい まもる

スカーフグドラを考えてたとき、最近はラティ少ないし龍技打たないで濁流ばっか打つことになりそう→じゃあボルトに強いガマゲロゲでいいじゃん!ってのが発端。火力アイテム無しのグドラの龍技なんて大したことないしね。
相手にバンギボルトランド選出させれば濁流連打でイージーウィンが得られそう→ボルトランドを選出させるため物理ポケや電気弱点ポケが必要→ファントムハッサムなら対ラティをある程度改善しながらボルトランドを選出誘導できそう。
残り2枠でめざ草スイクンやトドンあたりに強く、相手のランドを選出誘導できるのが欲しい。4体に耐久がないから後出ししやすいやつ欲しい。
トノゲロゲファントムでごり押し狙う選出か、トノを選出せずスカーフゲロゲの濁流でランドを制限しながらハッサム剣舞積んでフィニッシュって選出が考えられる。
ガマゲロゲって冷凍ビーム覚えないくせにきあいだまとかくさむすびとかいう地雷技は無駄に覚えるのね。

・トリックルーマーのまもる不可避性
トリパばればれのパーティに対して、相手は初手全力でトリックルームを止める選出をしてきやすい。そのため初手でまもるをしてくることも少ないためこちらの攻撃を通しやすい。テキトーに名前つけました・。・

名前 特性 もちもの 技1 技2 技3 技4
ムクホーク いかく スカーフ いのちがけ ブレイブバード インファイト とんぼがえり
ドータクン たいねつ メンタルハーブ アイアンヘッド いわなだれ じこあんじ トリックルーム
カビゴンLv49 あついしぼう オボン おんがえし ほのおのパンチ はらだいこ まもる

初手ムクホドータ→命がけで一体落としながらトリックルーム→太鼓暗示へ
ドータにトリックルーム張られるとまずいから相手は守っている暇ない→命がけで都合悪い相手を処理し、トリル2ターン目からカビドータの並びを作れる。
ムクホはH全振りで192、H252ボルトロスを処理できる点でルカリオより優れています。vsボルトなら挑発をメンハで回避しながら命がけで処理→トリル、で腹太鼓の邪魔をさせません。
猫だまし持ちは無理なので怒りの粉持ちか高速猫だまし持ちが必要。
ラム自己暗示グロスなんかを入れればLv49カビゴンと組んでモロバレルもなんとかなりそう!?
ココドラトリパとも相性がいいかも。

ゾロアーク

使ってみたい。相手の守るで様子を見られるのが嫌なので隣にアンコール持ちが欲しい。こいつにもみがわりが欲しい。
ラティボルトや格闘ポケに化けたいけど一貫して相手ボルトの電磁波が面倒という。砂ポケに化けるのも視野。

・鉢巻カイリュー

鉢巻きを持たせて逆鱗ぶっぱで敵を一体ずつ葬りさる。
逆鱗がどっちに飛んでくるかわからないため、相手にするとかなりの脅威。逆鱗が終わって混乱したら引っ込めて再度神速フィニッシャーとして使っても強いはず。
相方は負けん気追い風のトルネロスや追い風この指のトゲキッス、猫だましアンコール+電磁波無効のライチュウあたりが候補。

バタフリー

複眼眠り粉と怒りの粉が両立できますよー
ついでに追い風も。
ドーブルとの差別化が課題。

・ポリゴン2

特性トレースが優秀。たとえばボルトランドと対面したとき、威嚇をトレース→強い、いたずらごころをトレース→先制で自己再生のできる要塞の完成。
3ウェポン+自己再生で運用するパーティがいいかな。トライアタック吹雪めざ炎自己再生で霰に入れたいです。トライアタックと吹雪の追加効果が優秀すぎ。

イデアを出すのは易し、実際に汎用性を持たせて安定して勝てるようにするは難し
僕はアイデアを出すのが一番楽しい段階だと思っているかもしれませんw
最近のマイブームはLv49のヤドキングカビゴン、Lv48のドサイドンなどLvを下げたトリルポケモン。GS系でLv49カイオーガとか強そうだけど入手がルビサファだけ;;
以下は自分は考えてないけど強いなーって思ったやつ

・最近台頭してきたけどBW終わっちゃうのであんまり注目されずに終わりそうなパーティ

困ったら猫だまし胞子で黙らせればいいから強い。攻撃範囲も割と広く弱点を突きやすい。まもるで胞子を防ぐと猿にアンコールされる。
トリックルームと予想外のスカーフ対策が難しそう。


重力催眠。トリプルから流れてきたらしい。催眠した後にどんな立ち回りをするかが難しい。(火力ない)